Pulsuz Nonoqram tapmacaları

Nonoqramlar — Yaponiyadan gələn bir tapmaca növüdür, burada insan, heyvan və ya həndəsi fiqurlar gizlənmiş şəkildə təsvir olunur. Bu tapmacaların müxtəlif adları var: Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku və Binary Coloring Books.
Düzbucaqlı bir tor üzərində rəqəmsal ipucları vasitəsilə müəyyən hüceyrələr rənglənir və nəticədə bir şəkil əldə edilir.
Oyunun tarixi
Nonoqramlar keçən əsrin sonunda Yaponiyada yaranmışdır. Tapmacanın müəllifi hələ dəqiq müəyyən edilməyib, lakin iki əsas namizəd var. Birincisi illüstrator və dizayner Non İşidadır (石田 のん), o, 1970-ci ildən bəri heyvanlarla ünsiyyət üçün Nonoqramlardan istifadə etdiyini iddia edir. İşida düşünürdü ki, anlaşılmazlığın əsas səbəbi kommunikasiyanın olmamasıdır, buna görə də qara və ağ kvadratlardan ibarət işarə sistemi yaratmışdır.
1987-ci ildə Window Art (Pəncərə Sənəti) müsabiqəsində o, göydələnin işıqlı və qaranlıq pəncərələrlə tərtibatını təqdim edərək qalib gəldi. Növbəti il, Window Art Puzzles adlı üç tapmaca dərc olundu. Təxminən eyni vaxtda, Nonoqramların ikinci mümkün yaradıcısı, Yaponiyalı Tetsuya Nişio (西尾 徹也) "Rəqəmlərlə Rəsm" adlı tapmacalar icad edib və onları başqa bir nəşrdə yayımlamışdır.
Başlanğıcda yeni krossvordlar böyük maraq doğurmadı, çünki həvəskarlar onların həll metodlarını bilmirdilər. Lakin 1989-1990-cı illərdə Nonoqramlar Böyük Britaniyada nəşr olunmağa başladı və The Telegraph həftəlik jurnalında müntəzəm çıxış etdi. Bunun nəticəsində Yapon tapmacaları populyarlıq qazandı.
Avropadan başlayaraq, tapmacalar dünyaya yayıldı, Rusiyaya gəldi və Yaponiyaya geri döndü. O vaxtdan bəri, Nonoqramlar tapmacaları böyük tirajlarla nəşr olunaraq geniş maraq doğurmağa davam edir. Bu gün Yapon qrafik tapmacaları qəzetlərdə, jurnallarda və kompüter versiyalarında mövcuddur.
Maraqlı fakt
Əvvəllər Yapon tapmacaları yalnız iki rəngdə olurdu, lakin indi çoxrəngli variantları da mövcuddur. Maksimum ölçü 150×150 hüceyrəyə çata bilər. Sadə bir Nonoqramı həll etmək bir neçə dəqiqə çəkir, lakin mürəkkəb versiyaları onlarla saat tələb edə bilər.
İntellektual potensialınızı artırmaq üçün hər gün ən azı yarım saat tapmaca həll etməlisiniz. Nonoqramlar məntiqi və obrazlı düşünməni inkişaf etdirmədən həll olunmur. Yapon tapmacalarını həll edin — bu həm maraqlı, həm də faydalıdır!