Nonoqramlar insanların, heyvanların və ya həndəsi fiqurların şifrəli təsvirləri olan Yapon bulmacalarıdır. Bu krossvordların Rəqəmlərə görə Paz, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Yapon Krossvordları, Yapon Tapmacaları, Kare kimi bir çox adı var. Karala !, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku və Binary Coloring Books.
Düzbucaqlı bir şəbəkədə ədədi ipuçlarından istifadə edərək, rəsmin tərtib ediləcəyi hüceyrələrin eskizini çəkin.
Oyunun tarixi
Nonoqramlar Yaponiyada keçən əsrin sonlarında ortaya çıxdı, iki iddiaçı məlum olsa da, tapmacanın müəllifi hələ də qərarsızdır. Birincisi, 1970-ci ildən bəri heyvanlarla ünsiyyət qurmaq üçün nonoqramlardan istifadə etdiyini iddia edən illüstrator və dizayner Non İşidadır (石田 の ん). İsis yalnız ünsiyyət çatışmazlığının anlaşmaya mane olduğuna inanırdı, araşdırma apardı və qara və ağ kvadratlardan işarələr sistemi yaratdı.
1987-ci ildə keçirilən Window Art müsabiqəsində (pəncərələrlə rəsm) dizayner göydələni qaranlıq və yanan pəncərələrlə bəzədi və qalib gəldi. Növbəti il, üç Window Art Puzzle çıxdı. Təxminən eyni vaxtda nonoqramların ikinci ehtimal yaradıcısı yapon Tetsuya Nishio (西 尾 徹 也) Nömrə-Nömrə tapmacasını icad etdi və onu başqa nəşrdə nəşr etdi.
Əvvəlcə yeni krossvordlarla heç kim maraqlanmırdı, çünki tapmaca həvəskarları onları necə həll edəcəklərini bilmirdilər. Yalnız 1989-1990-cı illərdə Böyük Britaniyada nonoqramlar çap olundu və The Telegraph-ın hər sayında Yapon bulmacaları populyarlıq qazandı.
Avropadan dünyaya yayıldılar, Rusiyaya gəldilər və Yaponiyaya qayıtdılar. O vaxtdan bəri nonoqramların topluları böyük tirajlarla nəşr olunur və tələb olunur. İndi Yapon rəsmlərinə bir çox qəzet və jurnallarda, eləcə də kompüter tətbiqləri şəklində rast gəlmək olar.
Maraqlı fakt
Əvvəlcə Yapon bulmacaları iki rəngli idi, indi oyunun çox rəngli versiyaları var. Maksimum ölçü 150 × 150 hüceyrəyə çatır. Sadə bir nonoqramı həll etmək üçün bir neçə dəqiqə kifayətdir. Mürəkkəb variantlar onlarla saatlıq iş tələb edir.
Sübut olunub ki, intellektual potensialı artırmaq üçün hər gün tapmacaların həllinə ən azı yarım saat vaxt sərf etmək lazımdır. Məntiqi və obrazlı təfəkkürdən istifadə etmədən qeyri-qrammaları həll etmək mümkün deyil. Yapon bulmacalarını həll etmək əyləncəli və faydalıdır!