Nonograms-japanske puslespil med krypterede billeder af mennesker, dyr eller geometriske former. Disse opgaver har mange navne, såsom Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logik, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Gåder, Anker Uftor, og Tsunami Picross.
I et rektangulært gitter skal du bruge de numeriske vejledninger til at tegne de celler, der udgør tegningen.
Spil historie
Nonogrammer optrådte i Japan i slutningen af forrige århundrede, forfatteren af puslespillet er stadig ubestemt, selvom to kandidater er kendt. Den første er Illustrator og designer Non Ishida, der hævder at have brugt nonograms siden 1970 til at kommunikere med dyr. ISIS mente, at forståelse kun hindres af manglen på kommunikation, gennemførte forskning og skabte et system af tegn fra sorte og hvide firkanter.
Ved Windowindo.Art-konkurrencen i 1987 designede designeren en skyskraber med mørke og brændende vinduer og vandt. Det følgende år dukkede tre vindueskunstpuslespil op. Omkring samme tid kom den anden sandsynlige skaber af nonograms, den japanske Tetsuya Nishio, med puslespillet "tegning efter tal" og offentliggjorde det i en anden publikation.
Først var ingen interesseret i de nye krydsord, da puslespilelskere ikke vidste, hvordan de skulle løse dem. Det var først, da nonograms blev trykt i Storbritannien i 1989-1990 og dukkede op i alle udgaver af The Telegraph weeklyeekly, at japanske puslespil blev populære.
Fra Europa spredte de sig rundt om i verden, kom til Rusland og vendte tilbage til Japan. Siden da er samlinger af nonogrammer blevet offentliggjort i store mængder og er efterspurgte. Nu Kan japanske tegninger findes i mange aviser og magasiner såvel som i form af computerimplementeringer.
Interessant faktum
Oprindeligt var japanske puslespil tofarvet, nu er der flerfarvede versioner af spillet. Den maksimale størrelse er 150 150 150 celler. Et par minutter er nok til at løse et simpelt nonogram. Komplekse muligheder kræver snesevis af timers arbejde.
Det er bevist, at for at øge det intellektuelle potentiale, skal du bruge mindst en halv time hver dag på at løse gåder. Nonogrammer kan ikke løses uden at bruge logisk og fantasifuld tænkning. Løs japanske puslespil-det er sjovt og nyttigt!