Gratis Nonogram-gåder

Nonogram er japanske puslespil med skjulte billeder af mennesker, dyr eller geometriske figurer. Disse krydsord har mange navne, såsom Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku og Binary Coloring Books.
I et rektangulært gitter skal celler farves baseret på numeriske ledetråde for at danne et billede.
Spillets historie
Nonogram opstod i Japan i slutningen af det forrige århundrede. Ophavsmanden til puslespillet er stadig ukendt, men der er to kendte kandidater. Den første er illustratoren og designeren Non Ishida (石田 のん), som hævder at have brugt nonogrammer siden 1970 til at kommunikere med dyr. Ishida mente, at manglende forståelse skyldtes kommunikationsbarrierer, så hun forskede og udviklede et tegnsystem med sorte og hvide felter.
I 1987 deltog hun i Window Art-konkurrencen, hvor hun designede en skyskraber ved hjælp af mørke og oplyste vinduer – og vandt. Det følgende år blev tre puslespil kaldet Window Art Puzzles udgivet. Omtrent på samme tid opfandt en anden mulig skaber af nonogrammer, japaneren Tetsuya Nishio (西尾 徹也), et puslespil kaldet "Tegning med tal" og offentliggjorde det i en anden udgivelse.
Til at begynde med vakte de nye krydsord ikke megen interesse, fordi puslespilsentusiaster ikke vidste, hvordan de skulle løses. Først da nonogrammer blev trykt i Storbritannien i 1989-1990 og begyndte at optræde i hver udgave af The Telegraph, blev de populære.
Fra Europa spredte nonogrammer sig til resten af verden, nåede Rusland og vendte derefter tilbage til Japan. Siden da er samlinger af nonogrammer blevet udgivet i store oplag og er stadig meget populære. I dag findes japanske billedpuslespil i aviser, magasiner og digitale versioner.
Interessant fakta
Oprindeligt var nonogrammer kun sort-hvide, men nu findes der også flerfarvede versioner. Den maksimale størrelse kan være op til 150×150 felter. At løse et simpelt nonogram tager kun få minutter, mens mere komplekse kan tage adskillige timer.
Det er bevist, at regelmæssig løsning af puslespil i mindst en halv time om dagen kan forbedre den intellektuelle kapacitet. Nonogrammer kan ikke løses uden logisk og visuel tænkning. Prøv japanske puslespil – det er både sjovt og gavnligt!