Los nonogramas son rompecabezas japoneses con imágenes encriptadas de personas, animales o formas geométricas. Estos crucigramas tienen muchos títulos, como Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Pic-a-Pix, Picross, pixel Puzzles, shchor Uftor y Tsunami Picross.
En una cuadrícula rectangular, con la ayuda de pistas digitales, debe dibujar las celdas a partir de las cuales se formará el dibujo.
Historia del juego
Los nonogramas aparecieron en Japón a finales del siglo pasado, el autor del rompecabezas aún no está definido, aunque se conocen dos contendientes. El primero es el ilustrador y diseñador Non Ishida (石 の の の), que afirma haber usado nonogramas desde 1970 para comunicarse con animales. Isis creía que la comprensión se veía obstaculizada solo por la falta de comunicación, investigó y creó un sistema de signos de cuadrados blancos y negros.
En el concurso Window Art en 1987, el diseñador decoró el rascacielos con ventanas oscuras y brillantes, y ganó. Al año siguiente, aparecieron tres rompecabezas de Window Art Puzzles. Casi al mismo tiempo, el segundo probable creador de nonogramas, el japonés Tetsuya Nishio (西尾 徹也), inventó los rompecabezas "dibujo por Números" y los publicó en otra edición.
Al principio, los nuevos crucigramas no interesaban a nadie, ya que los amantes de los rompecabezas no sabían cómo resolverlos. No fue hasta que los nonogramas se imprimieron en el Reino Unido en 1989-1990 y comenzaron a aparecer en todos los números del semanario the Telegraph, que los rompecabezas japoneses ganaron popularidad.
Desde Europa, se extendieron por el mundo, llegaron a Rusia y regresaron a Japón. Desde entonces, las colecciones de nonogramas salen en grandes tiradas y están en demanda. Ahora los dibujos japoneses se pueden encontrar en muchos periódicos y revistas, así como en forma de implementaciones informáticas.
Dato interesante
Originalmente, los rompecabezas japoneses eran de dos colores, ahora hay variantes multicolores del juego. El Tamaño máximo alcanza 150 × 150 células. Para resolver un nonograma simple, unos pocos minutos son suficientes. Las opciones complejas requieren docenas de horas de trabajo.
Se ha demostrado que para aumentar el potencial intelectual, todos los días necesita al menos media hora para resolver acertijos. Los nonogramas no se pueden resolver sin el uso del pensamiento lógico y figurativo. Resuelve rompecabezas japoneses — ¡ es emocionante y gratificante!