Nonogramas

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Nonogramas gratis

Nonogramas gratis

Los Nonogramas son rompecabezas japoneses con imágenes ocultas de personas, animales o figuras geométricas. Estos pasatiempos tienen muchos nombres, como Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku y Binary Coloring Books.

En una cuadrícula rectangular, se deben colorear celdas siguiendo pistas numéricas para formar una imagen.

Historia del juego

Los Nonogramas surgieron en Japón a finales del siglo pasado. El autor del rompecabezas sigue sin estar claro, aunque se conocen dos posibles creadores. El primero es la ilustradora y diseñadora Non Ishida (石田 のん), quien afirma haber usado los nonogramas desde 1970 para comunicarse con los animales. Ishida creía que la incomprensión se debía únicamente a la falta de comunicación, por lo que investigó y creó un sistema de símbolos con cuadrados negros y blancos.

En 1987, participó en el concurso Window Art, donde diseñó un rascacielos utilizando ventanas oscuras e iluminadas, y ganó. Al año siguiente, se publicaron tres rompecabezas llamados Window Art Puzzles. Aproximadamente en la misma época, el segundo posible creador de los Nonogramas, el japonés Tetsuya Nishio (西尾 徹也), inventó los rompecabezas "Pintar por números" y los publicó en otra revista.

Al principio, estos nuevos crucigramas no despertaron mucho interés, ya que los aficionados a los rompecabezas no sabían cómo resolverlos. No fue hasta que los Nonogramas fueron publicados en el Reino Unido entre 1989 y 1990 y comenzaron a aparecer en cada número del semanario The Telegraph que ganaron popularidad.

Desde Europa, se extendieron por todo el mundo, llegaron a Rusia y finalmente regresaron a Japón. Desde entonces, las colecciones de Nonogramas se publican en grandes tiradas y siguen siendo muy populares. Hoy en día, estos rompecabezas japoneses se pueden encontrar en muchos periódicos, revistas y en versiones digitales.

Dato interesante

Originalmente, los Nonogramas eran solo en blanco y negro, pero ahora también existen versiones a color. El tamaño máximo puede alcanzar los 150×150 cuadrados. Resolver un Nonograma simple puede tomar solo unos minutos, mientras que los más complejos pueden requerir varias horas.

Se ha demostrado que resolver rompecabezas al menos media hora al día ayuda a mejorar el potencial intelectual. Los Nonogramas no se pueden resolver sin pensamiento lógico y visual. ¡Prueba estos rompecabezas japoneses, son entretenidos y beneficiosos!

Cómo resolver nonogramas

Cómo resolver Nonogramas

En Nonogramas, la imagen está codificada con filas de números. Debes rellenar correctamente las celdas del crucigrama para revelar la imagen. La imagen casi siempre tiene un significado y puede representar una figura humana o animal, un adorno, una forma geométrica, etc. Cada rompecabezas japonés tiene una única solución. No hay filas ni columnas sin celdas pintadas.

El tablero de juego está dividido en cuadrados. A la izquierda y en la parte superior, verás filas de números que indican cuántas celdas pintadas hay en cada fila y columna. Cada número representa un grupo de celdas consecutivas pintadas, separadas por una o más celdas vacías.

En los rompecabezas de colores, esta regla no se aplica: los grupos pueden tocarse entre sí. Los grupos de celdas pintadas están dispuestos en el mismo orden que los números de las pistas, es decir, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Consejos para el juego

  • Empieza resolviendo las filas con un mayor número de celdas pintadas. Seguramente hay una fila o columna con una única solución posible.
  • Compara las filas y columnas con grandes grupos de celdas rellenas. Por ejemplo, en un Nonogramas de 15×15, si una fila tiene dos grupos de 4 celdas, el espacio en blanco podría estar en la quinta columna. Si las columnas 1 y 9 también tienen grupos de cuatro celdas, las celdas restantes en esas columnas deben estar vacías.
  • Identifica las celdas que seguramente estarán vacías y márcalas con cruces o puntos.
  • Tacha los números que ya hayas usado.

Poco a poco, el tablero se llenará de marcas que te ayudarán a calcular los siguientes pasos, y avanzarás con confianza hacia la solución. Los crucigramas japoneses son un desafío para jugadores inteligentes y pacientes. ¡Estamos seguros de que lo lograrás!