Nonograms

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Tasuta Nonogrami mõistatused

Tasuta Nonogrami mõistatused

Nonograms on Jaapanist pärit mõistatused, kus on peidetud pildid inimestest, loomadest või geomeetrilistest kujunditest. Neil ristsõnalaadsetel mõistatustel on palju nimesid, nagu Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku ja Binary Coloring Books.

Ristkülikukujulises ruudustikus tuleb numbriliste vihjete abil värvida lahtrid, et moodustada pilt.

Mängu ajalugu

Nonograms ilmusid Jaapanis eelmise sajandi lõpus. Selle mõistatuse autor pole siiani täpselt teada, kuid on kaks tuntud kandidaati. Esimene neist on illustraator ja disainer Non Ishida (石田 のん), kes väidab, et kasutas nonogramme alates 1970. aastast suhtlemiseks loomadega. Ishida uskus, et arusaamatused tulenevad ainult kommunikatsiooni puudumisest, mistõttu ta uuris ja töötas välja süsteemi, mis koosneb mustadest ja valgetest ruutudest.

1987. aastal osales ta võistlusel Window Art (Akna Kunst), kus ta kujundas pilvelõhkuja tumedate ja valgustatud akendega – ning võitis. Järgmisel aastal avaldati kolm mõistatust nimega Window Art Puzzles. Umbes samal ajal lõi teine võimalik nonogrammide looja, jaapanlane Tetsuya Nishio (西尾 徹也), mõistatuse "Joonistamine numbritega" ja avaldas selle teises väljaandes.

Alguses ei äratanud uued ristsõnad suurt huvi, kuna mõistatuste austajad ei teadnud, kuidas neid lahendada. Alles siis, kui nonogrammid avaldati 1989–1990 Ühendkuningriigis ja hakkasid ilmuma iganädalaselt ajalehes The Telegraph, saavutasid nad populaarsuse.

Euroopast levisid need mõistatused üle maailma, jõudsid Venemaale ja lõpuks tagasi Jaapanisse. Sellest ajast peale on nonogrammide kogumikke avaldatud suurtes tiraažides ning need on endiselt väga populaarsed. Tänapäeval võib Jaapani piltristsõnu leida paljudes ajalehtedes, ajakirjades ja digitaalses vormis.

Huvitav fakt

Algul olid nonogrammid ainult mustvalged, kuid nüüd on saadaval ka värvilised versioonid. Maksimaalne suurus võib ulatuda kuni 150×150 ruuduni. Lihtsa nonogrammi lahendamine võtab vaid mõned minutid, samas kui keerulisemad versioonid võivad nõuda mitmeid tunde.

On teaduslikult tõestatud, et igapäevane mõistatuste lahendamine vähemalt pool tundi päevas parandab intellektuaalset võimekust. Nonogramme ei ole võimalik lahendada ilma loogilise ja visuaalse mõtlemiseta. Proovi Jaapani mõistatusi – need on nii lõbusad kui ka kasulikud!

Kuidas lahendada Nonogramse

Kuidas lahendada Nonogramse

Nonograms mõistatuses on pilt kodeeritud numbriridadega. Pead õigesti täitma ristsõna ruudud, et avastada pilt. Pildil on peaaegu alati tähendus ja see võib kujutada inimest või looma, ornamenti, geomeetrilist kujundit jne. Igal Jaapani mõistatusel on ainult üks lahendus. Ristsõnas ei ole ridu ega veerge ilma täidetud ruutudeta.

Mänguväli on jaotatud ruutudeks. Vasakul ja üleval näed numbriridu, mis näitavad, kui palju täidetud ruute on reas või veerus. Iga number tähistab ühte järjestikuste täidetud ruutude gruppi, mis on eraldatud vähemalt ühe tühja ruuduga.

Värvilistes mõistatustes see reegel ei kehti – grupid võivad üksteisega kokku puutuda. Täidetud ruutude grupid on paigutatud samas järjekorras nagu vihjete numbrid, st vasakult paremale ja ülalt alla.

Mängunipid

  • Alusta lahendamist ridadest, kus on palju täidetud ruute. Kindlasti on mõni rida või veerg, millel on ainult üks võimalik lahendus.
  • Võrdle ridu ja veerge, kus on suured täidetud ruutude grupid. Näiteks 15×15 Nonograms mõistatuses, kus ühes reas on kaks 4-ruudust gruppi, võib tühi ruut olla viiendas veerus. Kui 1. ja 9. veerus on samuti nelja ruudu grupid, jäävad ülejäänud ruudud neis veergudes tühjaks.
  • Leia ruudud, mis kindlasti jäävad tühjaks, ja märgi need ristide või punktidega.
  • Kustuta numbrid, mida oled juba "kasutanud".

Tasapisi täitub mänguväli märkidega, mis aitavad sul järgmisi samme arvutada, ja sa liigud kindlalt lahenduse poole. Jaapani ristsõna on väljakutse nutikatele ja kannatlikele mängijatele. Me usume, et sul õnnestub see!