Nonograms הם פאזלים יפניים עם תמונות מוצפנות של אנשים, בעלי חיים או צורות גיאומטריות. לתשבצים אלה יש שמות רבים, למשל Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Pic-A-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor ו-Tsunami Picross.
ברשת מלבנית, באמצעות רמזים דיגיטליים, אתה צריך לשרטט את התאים שמהם הציור ייווצר.
סיפור המשחק
נונוגרמות הופיעו ביפן בסוף המאה הקודמת, מחבר הפאזל עדיין לא מוגדר, אם כי שני מתמודדים ידועים. הראשונה היא המאיירת והמעצבת נון איזיס (の のん), הטוענת כי השתמשה בנונוגרמות מאז 1970 כדי לתקשר עם בעלי חיים. איזיס האמין שרק חוסר תקשורת מפריע להבנה, ערך מחקר ויצר מערכת של סימנים העשויים ריבועים שחורים ולבנים.
בתחרות Window Art בשנת 1987 עיצבה המעצבת את גורד השחקים בחלונות כהים ובהירים, וניצחה. בשנה שלאחר מכן הופיעו שלוש פאזלים של Windows Art Puzzles. בערך באותו זמן, היוצר השני סביר של nonograms, היפני Tetsuya Nishio (西尾 徹也) בא עם פאזלים "ציור על ידי מספרים" ופרסם אותם במהדורה אחרת.
תשבצים חדשים לא התעניינו תחילה באף אחד, מכיוון שאוהבי הפאזלים לא ידעו כיצד לפתור אותם. רק כאשר בשנים 1989-1990 הודפסו נונוגרמות בבריטניה והחלו לצאת בכל גיליון של השבועון The Telegraph, זכו החידות היפניות לפופולריות רבה.
מאירופה הם התפשטו ברחבי העולם, הגיעו לרוסיה וחזרו ליפן. מאז, אוספים של nonograms לצאת מהדורות גדולות והם ביקוש. עכשיו ציורים יפניים ניתן למצוא בעיתונים ומגזינים רבים, כמו גם בצורה של יישומים ממוחשבים.
עובדה מעניינת
בתחילה, הפאזלים היפניים היו דו-גוניים, עכשיו הופיעו גרסאות צבעוניות של המשחק. הגודל המרבי מגיע 150×150 תאים. כמה דקות מספיקות כדי לפתור נונוגרמה פשוטה. אפשרויות מורכבות דורשות עשרות שעות עבודה.
הוכח כי כדי להגדיל את הפוטנציאל האינטלקטואלי, אתה צריך לפחות חצי שעה כל יום כדי לעסוק בפתרון פאזלים. אי אפשר לפתור נונוגרמות ללא שימוש בחשיבה לוגית ופיגורטיבית. לפתור חידות יפניות-זה מרגש ושימושי!