Grafilogika

Ingyenes Nonogram rejtvények

Ingyenes Grafilogikai-rejtvények

A Grafilogika japán eredetű logikai rejtvény, amelyben emberek, állatok vagy geometriai alakzatok rejtett képeit lehet felfedezni. Ezeket a rejtvényeket sokféle néven ismerik, például Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku és Binary Coloring Books.

Egy téglalap alakú rácsban a számok által adott útmutatás szerint kell bejelölni a mezőket, hogy végül egy kép rajzolódjon ki.

A játék története

A Grafilogika a múlt század végén jelent meg Japánban. A rejtvény pontos szerzője nem ismert, de két fő jelölt létezik. Az első Non Ishida (石田 のん) illusztrátor és dizájner, aki azt állítja, hogy 1970 óta használja a Grafilogikát az állatokkal való kommunikációhoz. Ishida úgy vélte, hogy a megértés akadálya csupán a kommunikáció hiánya, ezért kutatásokat végzett, és fekete-fehér négyzetekből álló jelrendszert alkotott.

1987-ben részt vett a Window Art versenyen, ahol egy felhőkarcolót tervezett sötét és világító ablakokkal—és megnyerte a versenyt. A következő évben három Grafilogika rejtvény jelent meg Window Art Puzzles néven. Körülbelül ugyanebben az időben a másik lehetséges alkotó, a japán Tetsuya Nishio (西尾 徹也) feltalálta a „Számokkal festés” nevű rejtvényt, amelyet egy másik kiadványban jelentetett meg.

Kezdetben ezek az új típusú keresztrejtvények nem váltottak ki különösebb érdeklődést, mivel a rejtvényrajongók nem tudták, hogyan kell őket megfejteni. Csak akkor váltak népszerűvé, amikor a Grafilogika 1989–1990 között megjelent az Egyesült Királyságban, és rendszeresen publikálták a The Telegraph hetilapban.

Innen terjedt el világszerte, eljutott Oroszországba, majd visszatért Japánba. Azóta a Grafilogika rejtvénygyűjtemények nagy példányszámban jelennek meg, és továbbra is nagyon népszerűek. Ma már számos újságban, magazinban és digitális formában is elérhetők.

Érdekes tény

Eredetileg a Grafilogika kizárólag fekete-fehér volt, de ma már színes változatok is léteznek. A legnagyobb méret akár 150×150 cellás is lehet. Egy egyszerű Grafilogika rejtvény megoldása csupán néhány percet vesz igénybe, míg a bonyolultabb verziók órákig is eltarthatnak.

Kimutatták, hogy a napi legalább fél órás rejtvényfejtés javítja a szellemi képességeket. A Grafilogika megoldása nem lehetséges logikus és vizuális gondolkodás nélkül. Próbáld ki a japán rejtvényeket—izgalmasak és hasznosak!

Hogyan kell játszani a grafilogikát

Hogyan kell megoldani a Grafilogikai-rejtvényeket

A Grafilogika rejtvényben a kép számokkal van kódolva. Helyesen kell kitöltened a keresztrejtvény mezőit, hogy felfedd a képet. A kép szinte mindig jelentéssel bír, és ábrázolhat emberi vagy állati alakot, mintát, geometriai formát stb. Minden japán rejtvénynek csak egyetlen megoldása van. Nincsenek olyan sorok vagy oszlopok, amelyekben ne lenne kiszínezett mező.

A játéktábla négyzetekre van osztva. Bal oldalon és felül számcsoportokat látsz, amelyek megmutatják, hogy egy adott sorban vagy oszlopban hány kiszínezett mező található. Minden szám egy összefüggő mezőcsoportot jelöl, amelyeket legalább egy üres mező választ el egymástól.

A színes rejtvényeknél ez a szabály nem érvényes – a csoportok érintkezhetnek egymással. A kiszínezett mezők csoportjai ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a számok a jelölésekben, vagyis balról jobbra és fentről lefelé.

Játéktippek

  • Kezdd a rejtvény megfejtését azokkal a sorokkal, amelyekben sok kiszínezett mező található. Valószínűleg van olyan sor vagy oszlop, amelynek csak egyetlen lehetséges megoldása van.
  • Hasonlítsd össze a sorokat és oszlopokat, amelyekben nagyobb összefüggő mezőcsoportok vannak. Például egy 15×15-ös Grafilogika rejtvényben, ha egy sorban két darab 4 mezőből álló csoport van, az üres mező az ötödik oszlopban lehet. Ha az 1. és 9. oszlopban is négyes csoportok találhatók, akkor a többi mező ezekben az oszlopokban üres marad.
  • Találd meg azokat a mezőket, amelyek biztosan üresek maradnak, és jelöld őket X-szel vagy ponttal.
  • Húzd ki azokat a számokat, amelyeket már felhasználtál.

Fokozatosan a tábla megtelik olyan jelölésekkel, amelyek segítenek kiszámítani a következő lépéseket, és magabiztosan haladhatsz a megoldás felé. A japán keresztrejtvények igazi kihívást jelentenek az okos és türelmes játékosok számára. Biztosak vagyunk benne, hogy sikerülni fog!