Nonograms

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

Nemokami galvosūkiai „Nonogram“

Nemokami galvosūkiai Nonogram

Nonograms yra japoniški galvosūkiai su paslėptais žmonių, gyvūnų ar geometrinių figūrų vaizdais. Šie galvosūkiai turi daug pavadinimų, tokių kaip Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku ir Binary Coloring Books.

Stačiakampyje tinklelyje, remiantis skaitinėmis užuominomis, reikia užpildyti langelius, kad susidarytų paveikslėlis.

Žaidimo istorija

Nonograms atsirado Japonijoje praėjusio amžiaus pabaigoje. Kas tiksliai sukūrė šį galvosūkį, vis dar neaišku, tačiau yra du žinomi kandidatai. Pirmoji – iliustratorė ir dizainerė Non Ishida (石田 のん), kuri teigia, kad nuo 1970 m. naudojo Nonograms bendraudama su gyvūnais. Ishida tikėjo, kad nesusikalbėjimo problema kyla dėl bendravimo trūkumo, todėl ji atliko tyrimus ir sukūrė ženklų sistemą iš juodų ir baltų kvadratų.

1987 m. ji dalyvavo Window Art konkurse, kuriame sukūrė dangoraižį su tamsiais ir apšviestais langais—ir laimėjo. Kitais metais buvo išleisti trys galvosūkiai pavadinimu Window Art Puzzles. Maždaug tuo pačiu metu antrasis galimas Nonograms kūrėjas, japonas Tetsuya Nishio (西尾 徹也), sukūrė galvosūkius „Piešimas pagal skaičius“ ir juos paskelbė kitame leidinyje.

Iš pradžių šios naujos kryžiažodžių tipo mįslės nesukėlė didelio susidomėjimo, nes galvosūkių mėgėjai nežinojo, kaip jas spręsti. Tik kai Nonograms buvo išspausdinti Jungtinėje Karalystėje 1989–1990 m. ir pradėti reguliariai skelbti laikraštyje The Telegraph, jie išpopuliarėjo.

Iš Europos šie galvosūkiai paplito visame pasaulyje, pasiekė Rusiją ir galiausiai sugrįžo į Japoniją. Nuo tada Nonograms kolekcijos leidžiamos dideliais tiražais ir išlieka populiarios. Šiandien šie japoniški galvosūkiai randami daugelyje laikraščių, žurnalų ir skaitmeninių formatų.

Įdomus faktas

Iš pradžių Nonograms buvo tik juodai balti, tačiau dabar egzistuoja ir spalvotos versijos. Didžiausias dydis gali siekti 150×150 langelių. Paprastą Nonograms galima išspręsti per kelias minutes, o sudėtingesnės versijos gali pareikalauti kelių valandų.

Įrodyta, kad kasdien bent pusvalandį sprendžiant galvosūkius galima pagerinti intelektinius gebėjimus. Nonograms neįmanoma išspręsti be loginio ir vizualinio mąstymo. Išbandyk šiuos japoniškus galvosūkius—jie yra smagūs ir naudingi!

Kaip išspręsti „Nonogram“ galvosūkius

Kaip išspręsti Nonogram galvosūkius

Nonograms galvosūkyje paveikslėlis užkoduotas skaičių eilėmis. Turite teisingai užpildyti kryžiažodžio langelius, kad atskleistumėte paveikslėlį. Paveikslėlis beveik visada turi prasmę ir gali vaizduoti žmogaus ar gyvūno figūrą, ornamentą, geometrinę formą ir kt. Kiekvienas japoniškas galvosūkis turi tik vieną sprendimą. Nėra eilučių ar stulpelių be užpildytų langelių.

Žaidimo laukas padalintas į kvadratus. Kairėje ir viršuje matote skaičių eilutes, kurios nurodo, kiek užpildytų langelių yra kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje. Kiekvienas skaičius reiškia grupę iš eilės esančių užpildytų langelių, kurie yra atskirti vienu ar keliais tuščiais langeliais.

Spalvotuose galvosūkiuose ši taisyklė negalioja – grupės gali liestis tarpusavyje. Užpildytų langelių grupės išdėstytos ta pačia tvarka kaip ir skaičiai užuominose, t. y. iš kairės į dešinę ir iš viršaus į apačią.

Žaidimo patarimai

  • Pradėkite spręsti nuo eilučių, kuriose yra daugiausia užpildytų langelių. Tikriausiai yra eilutė ar stulpelis, kuris turi tik vieną galimą sprendimą.
  • Palyginkite eilutes ir stulpelius su didelėmis užpildytų langelių grupėmis. Pavyzdžiui, Nonograms galvosūkyje 15×15, jei eilutėje yra dvi grupės po 4 langelius, tuščias langelis gali būti penktame stulpelyje. Jei 1-ajame ir 9-ajame stulpeliuose taip pat yra keturių langelių grupės, likę langeliai tuose stulpeliuose turėtų būti tušti.
  • Suraskite langelius, kurie tikrai liks tušti, ir pažymėkite juos kryželiais arba taškais.
  • Perbraukite skaičius, kurie jau buvo „panaudoti“.

Palaipsniui laukas užsipildys žymėmis, kurios padės apskaičiuoti kitus žingsnius, ir jūs užtikrintai judėsite sprendimo link. Japoniški kryžiažodžiai yra iššūkis protingiems ir kantriems žaidėjams. Mes tikime, kad jums pavyks!