Нонограммы — japāņu mīklu ar šifrētu attēlu cilvēku, dzīvnieku vai ģeometriskas formas. Šo krustvārdu mīklu daudz nosaukumiem, piemēram Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor un Cunami Picross.
Taisnstūrveida režģis, izmantojot ciparu norādes būtu зарисовать šūnas, no kurām составится attēls.
Spēles vēsture
Нонограммы parādījās Japānā pagājušā gadsimta beigās, autors puzzle vēl nav noteikts, lai gan ir zināmi divi pretendenti. Pirmā — ilustrators un dizainers Non Isis (石田 のん), утверждающая, ko izmantoja нонограммы kopš 1970. gada, lai sazinātos ar dzīvniekiem. Isis uzskatīja, ka izpratni traucē tikai tad, trūkst sakaru, veica pētījumus un izveidojusi sistēmu rakstzīmes no melniem un baltiem kvadrātiem.
Konkursā Window Art 1987. gadā dizainers noformēja debesskrāpis tumši un degšanas logiem, un uzvarēja. Nākamajā gadā parādījās trīs mīklas Window Art Puzzles. Aptuveni tajā pašā laikā otrs iespējamais radītājs нонограмм jap Tetsuya Нисио (西尾 徹也) nāca klajā ar mīklas "Zīmēšana pēc skaitļa" un izdeva to citā izdevumā.
Jaunas krustvārdu mīklas vispirms neviena nav ieinteresēja, jo faniem puzzle nezināja, kā to atrisināt. Tikai tad, kad 1989-1990 gados нонограммы tika iespiesti apvienotajā Karalistē un sāka iet katrā numuriņā The weekly Telegraph, japāņu mīklas ir ieguvuši popularitāti.
No Eiropas tie ir izplatījušies visā pasaulē, nokļuva uz Krieviju un atpakaļ uz Japānu. Kopš kolekcijas нонограмм iet lielu laiku un ir pieprasījums. Tagad japānas attēlus var sastapt daudzās avīzēs un žurnālos, kā arī datoru ieviešanu.
Interesants fakts
Sākotnēji japāņu mīklas bija divkrāsu, tagad ir parādījušies vairāku krāsu spēles varianti. Maksimālais izmērs sasniedz 150×150 šūnām. Lai atrisinātu vienkāršu нонограммы pietiek ar dažām minūtēm. Sarežģīti varianti prasa divpadsmit stundu darba.
Ir pierādīts, ka, lai palielinātu intelektuālo potenciālu jādara katru dienu ne mazāk kā pusstundu nodarboties ar разгадыванием mīklas. Нонограммы nav iespējams risināt bez pieteikumu loģikas un domāšanas veida. Risināt japāņu mīklas — tas ir aizraujoši un noderīgi!