Japāņu mīklas

Bezmaksas japāņu mīklas (Nonograms)

Bezmaksas Japāņu mīklas

Japāņu mīklas ir loģikas mīklas no Japānas, kurās slēpti attēli ar cilvēkiem, dzīvniekiem vai ģeometriskām figūrām. Šīs mīklas ir pazīstamas ar dažādiem nosaukumiem, piemēram, Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku un Binary Coloring Books.

Taisnstūra režģī noteiktas šūnas ir jāaizpilda, balstoties uz skaitliskām norādēm, lai izveidotu attēlu.

Spēles vēsture

Japāņu mīklas parādījās Japānā pagājušā gadsimta beigās. To autors joprojām nav pilnīgi skaidrs, taču ir zināmi divi iespējamie radītāji. Pirmais ir ilustratore un dizainere Non Išida (石田 のん), kura apgalvo, ka kopš 1970. gada izmantojusi japāņu mīklas saziņai ar dzīvniekiem. Išida uzskatīja, ka pārpratumi rodas tikai komunikācijas trūkuma dēļ, tāpēc viņa veica pētījumus un izveidoja zīmju sistēmu, kas sastāv no melniem un baltiem kvadrātiem.

1987. gadā viņa piedalījās konkursā Window Art, kur izstrādāja debesskrāpi, izmantojot tumšus un apgaismotus logus—un uzvarēja. Nākamajā gadā tika publicētas trīs mīklas ar nosaukumu Window Art Puzzles. Aptuveni tajā pašā laikā otrs iespējamais japāņu mīklu radītājs, japānis Tecuja Nišio (西尾 徹也), izveidoja mīklas "Zīmēšana ar cipariem" un publicēja tās citā izdevumā.

Sākotnēji jaunās mīklas neguva lielu popularitāti, jo mīklu cienītāji nezināja, kā tās risināt. Tikai tad, kad japāņu mīklas tika publicētas Apvienotajā Karalistē 1989.–1990. gadā un sāka parādīties katrā laikraksta The Telegraph numurā, tās ieguva plašu atpazīstamību.

No Eiropas tās izplatījās visā pasaulē, sasniedza Krieviju un galu galā atgriezās Japānā. Kopš tā laika japāņu mīklu kolekcijas tiek publicētas lielos apjomos un joprojām ir ļoti populāras. Mūsdienās šīs loģiskās mīklas var atrast daudzos laikrakstos, žurnālos un digitālajās versijās.

Interesants fakts

Sākotnēji japāņu mīklas bija tikai melnbaltas, bet tagad ir pieejamas arī krāsainas versijas. Maksimālais izmērs var sasniegt 150×150 šūnas. Vienkāršas mīklas risināšana aizņem tikai dažas minūtes, bet sarežģītākas versijas var prasīt vairākas stundas.

Ir pierādīts, ka mīklu risināšana vismaz pusstundu dienā palīdz attīstīt intelektuālās spējas. Japāņu mīklas nav iespējams atrisināt bez loģiskās un vizuālās domāšanas. Pamēģini šīs japāņu mīklas—tās ir gan aizraujošas, gan noderīgas!

Kā risināt japāņu mīklas

Kā risināt Japāņu mīklas

Japāņu mīklās attēls ir kodēts ar ciparu rindām. Tev ir pareizi jāaizpilda rēbusu režģis, lai atklātu attēlu. Attēlam gandrīz vienmēr ir kāda nozīme, un tas var attēlot cilvēka vai dzīvnieka figūru, ornamentu, ģeometrisku formu utt. Katrai japāņu mīklai ir tikai viens risinājums. Nav rindu vai kolonnu bez iekrāsotiem lauciņiem.

Spēles laukums ir sadalīts kvadrātos. Kreisajā pusē un augšpusē redzi ciparu rindas, kas norāda, cik iekrāsotu lauciņu ir katrā rindā un kolonnā. Katrs cipars apzīmē noteiktu skaitu pēc kārtas esošu iekrāsotu lauciņu, kas atdalīti ar vienu vai vairākiem tukšiem lauciņiem.

Krāsainajās mīklās šis noteikums neattiecas – grupas var saskarties. Iekrāsoto lauciņu grupas izvietotas tādā pašā secībā kā cipari norādēs, t.i., no kreisās uz labo un no augšas uz leju.

Spēles padomi

  • Sāc risināt mīklu ar rindām, kurās ir visvairāk iekrāsotu lauciņu. Visticamāk, ir rinda vai kolonna, kurai ir tikai viens iespējamais risinājums.
  • Salīdzini rindas un kolonnas ar lielām iekrāsoto lauciņu grupām. Piemēram, Japāņu mīklā 15×15, ja vienā rindā ir divas grupas pa 4 lauciņiem, tukšā vieta var atrasties piektajā kolonnā. Ja 1. un 9. kolonnā ir arī četrus lauciņus lielas grupas, tad pārējie lauciņi šajās kolonnās būs tukši.
  • Atrodi lauciņus, kas noteikti paliks tukši, un atzīmē tos ar krustiņiem vai punktiem.
  • Izsvītro ciparus, kas jau ir izmantoti.

Pamazām lauks aizpildīsies ar atzīmēm, kas palīdzēs tev aprēķināt nākamos soļus, un tu ar pārliecību virzīsies uz risinājumu. Japāņu rēbusi ir izaicinājums gudriem un pacietīgiem spēlētājiem. Mēs ticam, ka tev izdosies!