Нонограми

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Бесплатни сложувалки-јапонски крстозбор

Бесплатни сложувалки-јапонски крстозбор

Нонограми се јапонски логички загатки со скриени слики на луѓе, животни или геометриски форми. Овие загатки се познати под различни имиња, како што се Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku и Binary Coloring Books.

Во правоаголна мрежа, играчот треба да ги обои клетките според бројчаните индиции за да формира слика.

Историја на играта

Нонограмите се појавиле во Јапонија кон крајот на минатиот век. Авторот на оваа загатка сè уште не е целосно познат, но постојат два главни кандидати. Првиот е илустраторката и дизајнерка Нон Ишида (石田 のん), која тврди дека користела нонограми уште од 1970 година за комуникација со животни. Ишида верувала дека недоразбирањето произлегува од недостатокот на комуникација, па затоа спровела истражувања и создала систем на знаци составен од црни и бели квадрати.

Во 1987 година, таа учествувала во натпреварот Window Art, каде што дизајнирала облакодер со темни и осветлени прозорци—и победила. Следната година биле објавени три загатки под името Window Art Puzzles. Приближно во исто време, вториот можен создавач на нонограмите, јапонецот Тецуја Нишио (西尾 徹也), ја измислил загатката „Цртање со броеви“ и ја објавил во друго издание.

Првично, овие нови логички загатки не привлекле голем интерес, бидејќи љубителите на загатки не знаеле како да ги решаваат. Дури кога нонограмите биле објавени во Велика Британија во 1989–1990 година и почнале да се појавуваат во секој број на весникот The Telegraph, тие стекнале популарност.

Од Европа, загатките се прошириле низ целиот свет, стигнале до Русија и на крајот се вратиле во Јапонија. Оттогаш, колекциите на нонограми се издаваат во големи тиражи и остануваат популарни. Денес, овие јапонски логички загатки може да се најдат во многу весници, списанија и дигитални изданија.

Интересен факт

Првично, нонограмите биле само во црно-бела боја, но денес постојат и верзии во боја. Максималната големина може да достигне 150×150 клетки. Решавањето на едноставен нонограм може да трае само неколку минути, додека посложените верзии може да бараат часови работа.

Докажано е дека секојдневното решавање на загатки во текот на најмалку половина час го подобрува интелектуалниот капацитет. Нонограмите не можат да се решат без логичко и визуелно размислување. Пробајте ги овие јапонски загатки—тие се забавни и корисни!

Како се решаваат јапонските крстозбори

Како се решаваат јапонските крстозбори

Во Нонограми, сликата е кодирана со редови броеви. Треба правилно да ги пополните клетките во загатката за да ја откриете сликата. Сликата речиси секогаш има значење и може да претставува човечка или животинска фигура, орнамент, геометриска форма итн. Секоја јапонска загатка има само едно решение. Нема редови или колони без обоени клетки.

Игралното поле е поделено на квадрати. Лево и горе гледате редови броеви кои покажуваат колку обоени клетки има во секој ред и колона. Секој број претставува група на последователни обоени клетки, кои се одделени со една или повеќе празни клетки.

Кај обоените загатки, ова правило не важи — групите можат да се допираат. Групите обоени клетки се распоредени во истиот редослед како бројките во насоките, односно одлево надесно и одгоре надолу.

Совети за игра

  • Почнете со редовите што содржат најмногу обоени клетки. Веројатно постои ред или колона со само едно можно решение.
  • Споредете ги редовите и колоните со големи групи обоени клетки. На пример, во Нонограми од 15×15, ако еден ред содржи две групи од по 4 клетки, празниот простор може да биде во петтата колона. Ако во 1. и 9. колона исто така има групи од по четири клетки, останатите клетки во тие колони мора да бидат празни.
  • Идентификувајте ги клетките кои сигурно ќе останат празни и означете ги со крстови или точки.
  • Прецртајте ги броевите што веќе сте ги „искористиле“.

Постепено, полето ќе се исполни со ознаки што ќе ви помогнат да ги пресметате следните чекори, а вие ќе напредувате со сигурност кон решението. Јапонските крстозбори се предизвик за паметни и трпеливи играчи. Веруваме дека ќе успеете!