Нонограмите се јапонски загатки со шифрирани слики на луѓе, животни или геометриски форми. Овие крстозбори имаат многу имиња, како што се Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Јапонски крстозбори, Јапонски загатки, Kare Карала !, Логичка уметност, Логички плоштад, Логиколор, Логик-Загатки, Логимаж, Оекаки Логика, Оекаки-Мате, Логика за сликање, Логика на слика, Цунами, Боја од Судоку и бинарни боење книги.
Во правоаголна мрежа, користејќи нумерички индиции, скицирајте ги ќелиите од кои ќе биде составен цртежот.
Историја на играта
Нонограмите се појавија во Јапонија кон крајот на минатиот век, авторот на сложувалката сè уште е неопределен, иако се познати двајца претенденти. Првиот е илустратор и дизајнер Нон Ишида (石田 の ん), кој тврди дека користи ненограми од 1970 година за да комуницира со животните. Исис веруваше дека само недостатокот на комуникација го попречува разбирањето, таа спроведе истражување и создаде систем на знаци од црно-бели квадрати.
На натпреварот Window Art (цртеж со прозорци) во 1987 година, дизајнерот го украсил облакодерот со темни и запалени прозорци и победил. Следната година се појавија три Window Art Puzzles. Отприлика во исто време, вториот веројатен креатор на ненограми, Јапонецот Тецуја Нишио (西 尾 徹 也), ја измислил сложувалката Број по број и ја објавил во друго издание.
Во почетокот никој не се интересираше за новите крстозбори, бидејќи љубителите на загатки не знаеја како да ги решат. Дури во 1989-1990 година, нонограмите беа печатени во ОК и се појавуваа во секое издание на Телеграф, кога јапонските загатки се здобија со популарност.
Од Европа се раширија низ светот, стигнаа во Русија и се вратија во Јапонија. Оттогаш, збирките на нонограми се објавени во големи изданија и се барани. Сега јапонските цртежи може да се најдат во многу весници и списанија, како и во форма на компјутерски имплементации.
Интересен факт
Првично јапонските загатки беа двобојни, сега има повеќебојни верзии на играта. Максималната големина достигнува 150 × 150 ќелии. Неколку минути се доволни за да се реши едноставен нонограм. Комплексните опции бараат десетици часови работа.
Докажано е дека за да го зголемите интелектуалниот потенцијал, секој ден треба да потрошите најмалку половина час во решавање на загатки. Нонограмите не можат да се решат без употреба на логично и фигуративно размислување. Решавањето јапонски загатки е забавно и наградувачко!