Nonogram

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Nonogram

Permainan Nonogram

Nonogram ialah teka-teki Jepun yang mengandungi gambar tersembunyi manusia, haiwan, atau bentuk geometri. Teka-teki ini dikenali dengan pelbagai nama, termasuk Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku, dan Binary Coloring Books.

Dalam grid segi empat tepat, sel perlu diwarnakan berdasarkan petunjuk berangka untuk membentuk imej.

Sejarah permainan

Nonogram muncul di Jepun pada akhir abad yang lalu. Pencipta teka-teki ini masih belum dapat dipastikan, tetapi terdapat dua calon utama. Yang pertama ialah ilustrator dan pereka, Non Ishida (石田 のん), yang mendakwa telah menggunakan Nonogram sejak tahun 1970 untuk berkomunikasi dengan haiwan. Ishida percaya bahawa salah faham hanya berlaku kerana kekurangan komunikasi, jadi beliau menjalankan penyelidikan dan mencipta sistem tanda menggunakan petak hitam dan putih.

Pada tahun 1987, beliau menyertai pertandingan Window Art, di mana beliau mereka bentuk bangunan pencakar langit menggunakan tingkap gelap dan terang—dan menang. Tahun berikutnya, tiga teka-teki dengan nama Window Art Puzzles telah diterbitkan. Pada masa yang sama, pencipta Nonogram yang lain, seorang warga Jepun bernama Tetsuya Nishio (西尾 徹也), mencipta teka-teki "Melukis dengan Nombor" dan menerbitkannya dalam sebuah penerbitan lain.

Pada mulanya, teka-teki ini tidak menarik minat ramai kerana peminat teka-teki tidak tahu cara menyelesaikannya. Hanya selepas Nonogram diterbitkan di United Kingdom pada tahun 1989–1990 dan mula muncul dalam setiap edisi The Telegraph, ia mendapat populariti.

Dari Eropah, ia tersebar ke seluruh dunia, sampai ke Rusia, dan akhirnya kembali ke Jepun. Sejak itu, koleksi Nonogram telah diterbitkan dalam jumlah yang besar dan kekal popular. Pada masa kini, teka-teki logik Jepun ini boleh ditemui dalam pelbagai akhbar, majalah, dan versi digital.

Fakta menarik

Pada awalnya, Nonogram hanya mempunyai dua warna, tetapi kini terdapat versi berwarna juga. Saiz maksimum boleh mencapai 150×150 petak. Penyelesaian Nonogram yang mudah hanya mengambil masa beberapa minit, manakala versi yang lebih kompleks mungkin memerlukan masa berjam-jam.

Telah terbukti bahawa menyelesaikan teka-teki sekurang-kurangnya setengah jam sehari dapat meningkatkan potensi intelektual. Nonogram tidak boleh diselesaikan tanpa pemikiran logik dan visual. Cuba teka-teki Jepun ini—ia menyeronokkan dan bermanfaat!

Cara bermain Nonogram

Cara bermain Nonogram

Dalam Nonogram, gambar dikodkan dengan barisan nombor. Anda perlu mengisi petak dalam teka-teki silang dengan betul untuk mendedahkan gambar. Gambar hampir selalu mempunyai makna dan boleh menggambarkan figura manusia atau haiwan, corak, bentuk geometri, dan sebagainya. Setiap teka-teki Jepun hanya mempunyai satu penyelesaian. Tiada baris atau lajur yang kosong tanpa petak berwarna.

Papan permainan dibahagikan kepada petak-petak. Di sebelah kiri dan bahagian atas, anda akan melihat barisan nombor yang menunjukkan berapa banyak petak berwarna dalam setiap baris dan lajur. Setiap nombor mewakili satu kumpulan petak berwarna berturutan, yang dipisahkan oleh satu atau lebih petak kosong.

Dalam teka-teki berwarna, peraturan ini tidak terpakai — kumpulan boleh bersentuhan. Kumpulan petak berwarna disusun mengikut susunan yang sama seperti nombor dalam petunjuk, iaitu dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

Tips permainan

  • Mulakan dengan menyelesaikan baris yang mempunyai bilangan petak berwarna yang banyak. Kemungkinan ada baris atau lajur yang hanya mempunyai satu penyelesaian yang mungkin.
  • Bandingkan baris dan lajur dengan kumpulan besar petak berwarna. Sebagai contoh, dalam Nonogram bersaiz 15×15, jika satu baris mempunyai dua kumpulan dengan 4 petak setiap satu, ruang kosong mungkin terletak di lajur kelima. Jika lajur pertama dan kesembilan juga mempunyai kumpulan empat petak, petak yang selebihnya dalam lajur tersebut mestilah kosong.
  • Kenal pasti petak yang pasti kosong dan tandakan dengan palang atau titik.
  • Potong nombor yang telah digunakan.

Secara beransur-ansur, papan akan dipenuhi dengan tanda yang membantu anda mengira langkah seterusnya, dan anda akan bergerak dengan lebih yakin ke arah penyelesaian. Teka-teki silang Jepun ialah cabaran bagi pemain yang bijak dan sabar. Kami yakin anda boleh menyelesaikannya!