Nonogram

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Gratis nonogrammen

Gratis Nonogrammen

Nonogram is een Japans puzzelspel met verborgen afbeeldingen van mensen, dieren of geometrische vormen. Deze puzzels staan bekend onder vele namen, zoals Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku en Binary Coloring Books.

In een rechthoekig raster moeten cellen worden ingekleurd volgens numerieke aanwijzingen om een afbeelding te vormen.

Geschiedenis van het spel

Nonogram verscheen aan het einde van de vorige eeuw in Japan. De bedenker van de puzzel is nog steeds niet met zekerheid bekend, maar er zijn twee bekende kandidaten. De eerste is de illustrator en ontwerper Non Ishida (石田 のん), die beweert sinds 1970 nonogrammen te gebruiken om met dieren te communiceren. Ishida geloofde dat misverstanden vooral door een gebrek aan communicatie ontstonden, en daarom deed ze onderzoek en creëerde een systeem van tekens bestaande uit zwarte en witte vierkanten.

In 1987 nam ze deel aan de Window Art-wedstrijd, waarbij ze een wolkenkrabber ontwierp met donkere en verlichte ramen—en ze won. Het jaar daarop werden drie puzzels met de naam Window Art Puzzles gepubliceerd. Rond dezelfde tijd bedacht een andere mogelijke bedenker van de nonogram, de Japanner Tetsuya Nishio (西尾 徹也), de puzzels "Schilderen met getallen" en publiceerde deze in een ander tijdschrift.

In eerste instantie wekten deze nieuwe puzzels weinig belangstelling, omdat puzzelliefhebbers niet wisten hoe ze moesten worden opgelost. Pas toen nonogrammen tussen 1989 en 1990 in het Verenigd Koninkrijk werden gepubliceerd en regelmatig in The Telegraph verschenen, groeide hun populariteit.

Vanuit Europa verspreidden de puzzels zich wereldwijd, bereikten Rusland en keerden uiteindelijk terug naar Japan. Sindsdien worden nonogram-collecties in grote oplages gepubliceerd en blijven ze populair. Tegenwoordig zijn deze Japanse logische puzzels te vinden in vele kranten, tijdschriften en digitale versies.

Interessant feit

Oorspronkelijk waren nonogrammen alleen in zwart-wit, maar tegenwoordig bestaan er ook gekleurde versies. De maximale grootte kan oplopen tot 150×150 vakjes. Een eenvoudige nonogram kan binnen enkele minuten worden opgelost, terwijl complexere versies uren kunnen duren.

Uit onderzoek blijkt dat het dagelijks oplossen van puzzels gedurende minimaal een half uur de intellectuele capaciteiten kan verbeteren. Nonogrammen kunnen niet worden opgelost zonder logisch en visueel denken. Probeer deze Japanse puzzels—ze zijn zowel leuk als leerzaam!

Hoe los je een nonogram op

Hoe los je een Nonogram op

In Nonogram is de afbeelding gecodeerd met rijen getallen. Je moet de vakjes in de puzzel correct invullen om de afbeelding te onthullen. De afbeelding heeft bijna altijd een betekenis en kan een menselijke of dierlijke figuur, een patroon, een geometrische vorm, enz. voorstellen. Elke Japanse puzzel heeft slechts één oplossing. Er zijn geen rijen of kolommen zonder ingekleurde vakjes.

Het speelveld is verdeeld in vierkanten. Links en bovenaan zie je rijen getallen die aangeven hoeveel ingekleurde vakjes er in elke rij en kolom staan. Elk getal vertegenwoordigt een groep opeenvolgende ingekleurde vakjes, die gescheiden worden door één of meer lege vakjes.

Bij gekleurde puzzels geldt deze regel niet — groepen mogen elkaar raken. De groepen ingekleurde vakjes staan in dezelfde volgorde als de getallen in de aanwijzingen, dus van links naar rechts en van boven naar beneden.

Speltips

  • Begin met de rijen die veel ingekleurde vakjes hebben. Waarschijnlijk is er een rij of kolom met slechts één mogelijke oplossing.
  • Vergelijk rijen en kolommen met grote groepen ingekleurde vakjes. Bijvoorbeeld, in een Nonogram van 15×15, als een rij twee groepen van elk 4 vakjes heeft, kan de lege ruimte zich in de vijfde kolom bevinden. Als de 1e en 9e verticale kolom ook groepen van vier vakjes hebben, dan moeten de overige vakjes in die kolommen leeg blijven.
  • Identificeer de vakjes die zeker leeg blijven en markeer ze met kruisjes of puntjes.
  • Streep de getallen door die je al hebt gebruikt.

Geleidelijk zal het speelveld zich vullen met markeringen die je helpen om de volgende stappen te berekenen, en je zult steeds zelfverzekerder naar de oplossing toewerken. Japanse puzzels zijn een uitdaging voor slimme en geduldige spelers. We geloven dat je het kunt!