Obrazki logiczne

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Malowane liczbami

Malowane liczbami

Obrazki logiczne to japońskie łamigłówki z ukrytymi obrazami przedstawiającymi ludzi, zwierzęta lub figury geometryczne. Te krzyżówki logiczne mają wiele nazw, takich jak Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku i Binary Coloring Books.

W prostokątnej siatce należy pokolorować odpowiednie pola zgodnie z podanymi wskazówkami liczbowymi, aby utworzyć obraz.

Historia gry

Obrazki logiczne pojawiły się w Japonii pod koniec ubiegłego wieku. Autor tej łamigłówki nie jest do końca znany, ale istnieją dwaj główni kandydaci. Pierwszym z nich jest ilustratorka i projektantka Non Ishida (石田 のん), która twierdzi, że używała obrazków logicznych już od 1970 roku do komunikacji ze zwierzętami. Ishida uważała, że problemem w porozumiewaniu się jest brak komunikacji, dlatego przeprowadziła badania i opracowała system znaków składający się z czarnych i białych kwadratów.

W 1987 roku wzięła udział w konkursie Window Art, w którym zaprojektowała wieżowiec z ciemnymi i podświetlonymi oknami—i wygrała. W następnym roku opublikowano trzy łamigłówki pod nazwą Window Art Puzzles. W podobnym czasie drugi możliwy twórca obrazków logicznych, Japończyk Tetsuya Nishio (西尾 徹也), stworzył łamigłówki „Rysowanie liczbami” i opublikował je w innym magazynie.

Początkowo nowe krzyżówki logiczne nie wzbudziły większego zainteresowania, ponieważ fani łamigłówek nie wiedzieli, jak je rozwiązywać. Dopiero gdy obrazki logiczne zostały opublikowane w Wielkiej Brytanii w latach 1989–1990 i zaczęły pojawiać się w każdym numerze tygodnika The Telegraph, zdobyły popularność.

Z Europy rozprzestrzeniły się na cały świat, dotarły do Rosji i ostatecznie wróciły do Japonii. Od tego czasu kolekcje obrazków logicznych są publikowane w dużych nakładach i pozostają bardzo popularne. Dziś japońskie łamigłówki logiczne można znaleźć w wielu gazetach, czasopismach i wersjach cyfrowych.

Ciekawostka

Początkowo obrazki logiczne były jedynie czarno-białe, ale obecnie dostępne są także wersje kolorowe. Maksymalny rozmiar może wynosić nawet 150×150 pól. Rozwiązanie prostego obrazka logicznego zajmuje tylko kilka minut, podczas gdy bardziej skomplikowane wersje mogą wymagać wielu godzin.

Udowodniono, że codzienne rozwiązywanie łamigłówek przez co najmniej pół godziny poprawia zdolności intelektualne. Obrazki logiczne nie mogą być rozwiązane bez logicznego i wizualnego myślenia. Wypróbuj japońskie łamigłówki—są zarówno wciągające, jak i korzystne!

Jak rozwiązywać obrazki logiczne

Jak rozwiązywać Obrazki logiczne

W Obrazki logiczne obraz jest zakodowany za pomocą rzędów liczb. Musisz poprawnie wypełnić pola w krzyżówce, aby odsłonić obraz. Obrazek prawie zawsze ma znaczenie i może przedstawiać postać człowieka lub zwierzęcia, ornament, kształt geometryczny itp. Każda japońska łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie. Nie ma rzędów ani kolumn bez zamalowanych pól.

Plansza do gry jest podzielona na kwadraty. Po lewej stronie i na górze widzisz rzędy liczb wskazujące, ile zamalowanych pól znajduje się w każdym rzędzie i kolumnie. Każda liczba oznacza grupę kolejnych zamalowanych pól, które są oddzielone jednym lub większą liczbą pustych pól.

W kolorowych łamigłówkach ta zasada nie obowiązuje – grupy mogą stykać się ze sobą. Grupy zamalowanych pól są ułożone w tej samej kolejności co liczby w podpowiedziach, czyli od lewej do prawej i z góry na dół.

Wskazówki do gry

  • Zacznij od rzędów z największą liczbą zamalowanych pól. Prawdopodobnie znajdziesz rząd lub kolumnę, która ma tylko jedno możliwe rozwiązanie.
  • Porównaj rzędy i kolumny z dużymi grupami zamalowanych pól. Na przykład w Obrazki logiczne 15×15, jeśli jeden rząd zawiera dwie grupy po 4 pola, puste miejsce może znajdować się w piątej kolumnie. Jeśli w 1. i 9. kolumnie również znajdują się grupy po cztery pola, pozostałe pola w tych kolumnach muszą być puste.
  • Znajdź pola, które na pewno pozostaną puste, i oznacz je krzyżykami lub kropkami.
  • Skreślaj liczby, które już zostały „wykorzystane”.

Stopniowo plansza zapełni się oznaczeniami, które pomogą ci obliczyć kolejne kroki i pewnie zmierzać ku rozwiązaniu. Japońskie krzyżówki to wyzwanie dla bystrych i cierpliwych graczy. Wierzymy, że dasz radę!