Jogos de Nonogramas grátis

Nonogramas são quebra-cabeças japoneses com imagens ocultas de pessoas, animais ou formas geométricas. Esses desafios são conhecidos por vários nomes, como Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku e Binary Coloring Books.
Em uma grade retangular, é necessário colorir as células com base em pistas numéricas para formar uma imagem.
História do jogo
Os Nonogramas surgiram no Japão no final do século passado. O autor desse quebra-cabeça ainda não é totalmente conhecido, mas existem dois principais candidatos. O primeiro é a ilustradora e designer Non Ishida (石田 のん), que afirma ter usado os Nonogramas desde 1970 para se comunicar com animais. Ishida acreditava que a falta de comunicação era a principal barreira para o entendimento, por isso realizou pesquisas e criou um sistema de sinais composto por quadrados pretos e brancos.
Em 1987, ela participou do concurso Window Art, onde projetou um arranha-céu utilizando janelas escuras e iluminadas—e venceu. No ano seguinte, foram publicados três quebra-cabeças com o nome Window Art Puzzles. Por volta da mesma época, o segundo possível criador dos Nonogramas, o japonês Tetsuya Nishio (西尾 徹也), criou o quebra-cabeça "Pintura por Números" e o publicou em outra revista.
Inicialmente, esses novos desafios lógicos não despertaram muito interesse, pois os entusiastas de quebra-cabeças não sabiam como resolvê-los. Foi apenas quando os Nonogramas foram publicados no Reino Unido entre 1989 e 1990 e começaram a aparecer em cada edição do jornal The Telegraph que eles ganharam popularidade.
A partir da Europa, os Nonogramas se espalharam pelo mundo, chegaram à Rússia e, eventualmente, retornaram ao Japão. Desde então, coleções desses quebra-cabeças têm sido publicadas em grandes tiragens e continuam populares. Hoje, esses desafios japoneses podem ser encontrados em muitos jornais, revistas e versões digitais.
Curiosidade
Inicialmente, os Nonogramas eram apenas em preto e branco, mas agora existem versões coloridas. O tamanho máximo pode chegar a 150×150 quadrados. Resolver um Nonograma simples pode levar apenas alguns minutos, enquanto versões mais complexas podem exigir várias horas.
Foi comprovado que resolver quebra-cabeças por pelo menos meia hora por dia ajuda a melhorar o potencial intelectual. Nonogramas não podem ser resolvidos sem pensamento lógico e visual. Experimente esses desafios japoneses—são divertidos e benéficos!