Nonogramas

Jogos de Nonogramas grátis

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Nonogramas são quebra-cabeças japoneses com imagens ocultas de pessoas, animais ou formas geométricas. Esses desafios são conhecidos por vários nomes, como Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku e Binary Coloring Books.

Em uma grade retangular, é necessário colorir as células com base em pistas numéricas para formar uma imagem.

História do jogo

Os Nonogramas surgiram no Japão no final do século passado. O autor desse quebra-cabeça ainda não é totalmente conhecido, mas existem dois principais candidatos. O primeiro é a ilustradora e designer Non Ishida (石田 のん), que afirma ter usado os Nonogramas desde 1970 para se comunicar com animais. Ishida acreditava que a falta de comunicação era a principal barreira para o entendimento, por isso realizou pesquisas e criou um sistema de sinais composto por quadrados pretos e brancos.

Em 1987, ela participou do concurso Window Art, onde projetou um arranha-céu utilizando janelas escuras e iluminadas—e venceu. No ano seguinte, foram publicados três quebra-cabeças com o nome Window Art Puzzles. Por volta da mesma época, o segundo possível criador dos Nonogramas, o japonês Tetsuya Nishio (西尾 徹也), criou o quebra-cabeça "Pintura por Números" e o publicou em outra revista.

Inicialmente, esses novos desafios lógicos não despertaram muito interesse, pois os entusiastas de quebra-cabeças não sabiam como resolvê-los. Foi apenas quando os Nonogramas foram publicados no Reino Unido entre 1989 e 1990 e começaram a aparecer em cada edição do jornal The Telegraph que eles ganharam popularidade.

A partir da Europa, os Nonogramas se espalharam pelo mundo, chegaram à Rússia e, eventualmente, retornaram ao Japão. Desde então, coleções desses quebra-cabeças têm sido publicadas em grandes tiragens e continuam populares. Hoje, esses desafios japoneses podem ser encontrados em muitos jornais, revistas e versões digitais.

Curiosidade

Inicialmente, os Nonogramas eram apenas em preto e branco, mas agora existem versões coloridas. O tamanho máximo pode chegar a 150×150 quadrados. Resolver um Nonograma simples pode levar apenas alguns minutos, enquanto versões mais complexas podem exigir várias horas.

Foi comprovado que resolver quebra-cabeças por pelo menos meia hora por dia ajuda a melhorar o potencial intelectual. Nonogramas não podem ser resolvidos sem pensamento lógico e visual. Experimente esses desafios japoneses—são divertidos e benéficos!

Como resolver Nonogramas

Como resolver Nonogramas

Em Nonogramas, a imagem é codificada com linhas de números. Você deve preencher corretamente as células do quebra-cabeça para revelar a imagem. A imagem quase sempre tem um significado e pode representar uma figura humana ou animal, um ornamento, uma forma geométrica, etc. Cada quebra-cabeça japonês tem apenas uma solução. Não há linhas ou colunas sem células preenchidas.

O tabuleiro de jogo é dividido em quadrados. À esquerda e na parte superior, você vê linhas de números que indicam quantas células preenchidas existem em cada linha e coluna. Cada número representa um grupo de células preenchidas consecutivas, separadas por uma ou mais células vazias.

Nos quebra-cabeças coloridos, essa regra não se aplica — os grupos podem estar em contato uns com os outros. Os grupos de células preenchidas são organizados na mesma ordem dos números das dicas, ou seja, da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Dicas de jogo

  • Comece resolvendo as linhas que possuem um grande número de células preenchidas. Provavelmente há uma linha ou coluna com apenas uma solução possível.
  • Compare as linhas e colunas com grandes grupos de células preenchidas. Por exemplo, em um Nonogramas de 15×15, se uma linha tiver dois grupos de 4 células, o espaço vazio pode estar na quinta coluna. Se as colunas 1 e 9 também tiverem grupos de quatro células, as outras células dessas colunas devem estar vazias.
  • Identifique as células que certamente ficarão vazias e marque-as com cruzes ou pontos.
  • Risque os números que já foram usados.

Gradualmente, o tabuleiro ficará preenchido com marcações que ajudarão você a calcular os próximos passos, e você avançará com confiança em direção à solução. Os quebra-cabeças japoneses são um desafio para jogadores inteligentes e pacientes. Acreditamos que você conseguirá resolvê-los!