Нонограммы (nonograms) — японские головоломки с зашифрованными изображениями людей, животных или геометрических фигур. У этих кроссвордов много названий, например Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala!, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku и Binary Coloring Books.
В прямоугольной сетке с помощью цифровых подсказок следует зарисовать ячейки, из которых составится рисунок.
История игры
Нонограммы появились в Японии в конце прошлого века, автор головоломки все ещё не определён, хотя известны два претендента. Первый — иллюстратор и дизайнер Нон Исида (石田 のん), утверждающая, что использовала нонограммы с 1970 года для общения с животными. Исида считала, что пониманию мешает только отсутствие коммуникаций, проводила исследования и создала систему знаков из чёрных и белых квадратов.
На конкурсе Window Art (рисунок окнами) в 1987 году дизайнер оформила небоскрёб тёмными и горящими окнами, и победила. В следующем году появились три головоломки Window Art Puzzles. Примерно в то же время второй вероятный создатель нонограмм японец Тэцуя Нисио (西尾 徹也) придумал головоломки «Рисование по числам» и опубликовал их в другом издании.
Новые кроссворды сначала никого не заинтересовали, так как любители головоломок не знали, как их разгадывать. Только когда в 1989–1990 годах нонограммы были напечатаны в Великобритании и стали выходить в каждом номере еженедельника The Telegraph, японские головоломки приобрели популярность.
Из Европы они распространились по миру, попали в Россию и вернулись в Японию. С тех пор сборники нонограмм выходят большими тиражами и пользуются спросом. Сейчас японские рисунки можно встретить во многих газетах и журналах, а также в виде компьютерных реализаций.
Интересный факт
Изначально японские головоломки были двухцветными, сейчас появились многоцветные варианты игры. Максимальный размер достигает 150×150 клеток. Для решения простой нонограммы достаточно нескольких минут. Сложные варианты требуют десятков часов работы.
Доказано, что для повышения интеллектуального потенциала нужно каждый день не менее получаса заниматься разгадыванием головоломок. Нонограммы невозможно решать без применения логического и образного мышления. Решайте японские головоломки — это увлекательно и полезно!