Maľované krížovky

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Maľované krížovky zdarma

Maľované krížovky zdarma

Maľované krížovky sú japonské hlavolamy so skrytými obrázkami ľudí, zvierat alebo geometrických tvarov. Tieto logické hádanky sú známe pod mnohými názvami, ako napríklad Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku a Binary Coloring Books.

V obdĺžnikovej mriežke je potrebné vyfarbiť bunky podľa číselných indícií tak, aby vytvorili obrázok.

História hry

Maľované krížovky sa objavili v Japonsku na konci minulého storočia. Autor tohto hlavolamu nie je úplne známy, no existujú dvaja hlavní kandidáti. Prvým je ilustrátorka a dizajnérka Non Ishida (石田 のん), ktorá tvrdí, že od roku 1970 používa maľované krížovky na komunikáciu so zvieratami. Ishida verila, že neporozumenie vzniká iba v dôsledku nedostatku komunikácie, preto vykonala výskum a vytvorila systém znakov pozostávajúcich z čiernych a bielych štvorcov.

V roku 1987 sa zúčastnila súťaže Window Art, kde navrhla mrakodrap s tmavými a osvetlenými oknami—a vyhrala. Nasledujúci rok boli publikované tri hlavolamy pod názvom Window Art Puzzles. Približne v rovnakom čase druhý možný tvorca maľovaných krížoviek, Japonec Tetsuya Nishio (西尾 徹也), vymyslel hlavolam „Kreslenie podľa čísel“ a publikoval ho v inom vydaní.

Spočiatku tieto nové logické krížovky nevyvolali veľký záujem, pretože nadšenci hlavolamov nevedeli, ako ich riešiť. Až keď boli maľované krížovky publikované v Spojenom kráľovstve v rokoch 1989–1990 a začali sa objavovať v každom vydaní novín The Telegraph, získali popularitu.

Z Európy sa rozšírili do celého sveta, dostali sa do Ruska a nakoniec sa vrátili do Japonska. Odvtedy sa kolekcie maľovaných krížoviek vydávajú vo veľkých nákladoch a stále zostávajú populárne. Dnes možno tieto japonské logické hlavolamy nájsť v mnohých novinách, časopisoch a digitálnych verziách.

Zaujímavosť

Pôvodne boli maľované krížovky iba čiernobiele, no dnes existujú aj farebné verzie. Maximálna veľkosť môže dosiahnuť až 150×150 políčok. Riešenie jednoduchého hlavolamu môže trvať len niekoľko minút, zatiaľ čo zložitejšie verzie môžu zabrať celé hodiny.

Dokázalo sa, že riešenie hlavolamov aspoň pol hodiny denne pomáha zlepšiť intelektuálne schopnosti. Maľované krížovky nie je možné vyriešiť bez logického a vizuálneho myslenia. Vyskúšajte tieto japonské hlavolamy—sú zábavné a prospešné!

Ako lúštiť maľované krížovky

Ako lúštiť Maľované krížovky

V Maľované krížovky je obrázok zakódovaný číselnými radmi. Musíš správne vyplniť polia v krížovke, aby sa odhalil obrázok. Obrázok má takmer vždy význam a môže zobrazovať postavu človeka alebo zvieraťa, ornament, geometrický tvar atď. Každá japonská hádanka má iba jedno riešenie. Neexistujú riadky ani stĺpce bez vyfarbených polí.

Hracia plocha je rozdelená na štvorce. Vľavo a hore vidíš číselné rady, ktoré ukazujú, koľko vyfarbených polí je v každom riadku a stĺpci. Každé číslo predstavuje skupinu súvislých vyfarbených polí, oddelených jedným alebo viacerými prázdnymi poľami.

V farebných hádankách toto pravidlo neplatí — skupiny polí sa môžu dotýkať. Skupiny vyfarbených polí sú usporiadané v rovnakom poradí ako čísla v nápovedách, teda zľava doprava a zhora nadol.

Tipy na hru

  • Začni riešiť riadky, ktoré majú veľa vyfarbených polí. Pravdepodobne existuje riadok alebo stĺpec, ktorý má iba jedno možné riešenie.
  • Porovnaj riadky a stĺpce s veľkými skupinami vyfarbených polí. Napríklad v Maľované krížovky 15×15, ak jeden riadok obsahuje dve skupiny po 4 polia, prázdne miesto môže byť v piatom stĺpci. Ak v 1. a 9. stĺpci sú tiež skupiny so štyrmi poľami, ostatné polia v týchto stĺpcoch musia zostať prázdne.
  • Nájdi polia, ktoré určite zostanú prázdne, a označ ich krížikmi alebo bodkami.
  • Prečiarkni čísla, ktoré si už použil.

Postupne sa hracia plocha zaplní značkami, ktoré ti pomôžu vypočítať ďalšie kroky, a budeš sa s istotou posúvať k riešeniu. Japonské krížovky sú výzvou pre bystrých a trpezlivých hráčov. Veríme, že sa ti to podarí!