Igra Nonogram

Nonogram je japonska logična uganka s skritimi slikami ljudi, živali ali geometrijskih oblik. Te uganke so znane pod številnimi imeni, kot so Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku in Binary Coloring Books.
V pravokotnem mrežnem polju je treba s pomočjo številčnih namigov pobarvati ustrezne celice in tako ustvariti sliko.
Zgodovina igre
Nonogram se je pojavil na Japonskem ob koncu prejšnjega stoletja. Avtor te uganke ni popolnoma znan, vendar sta znana dva glavna kandidata. Prvi je ilustratorka in oblikovalka Non Ishida (石田 のん), ki trdi, da je nonograme uporabljala že od leta 1970 za komunikacijo z živalmi. Ishida je verjela, da nerazumevanje izhaja iz pomanjkanja komunikacije, zato je izvedla raziskavo in razvila sistem znakov iz črnih in belih kvadratov.
Leta 1987 je sodelovala na tekmovanju Window Art, kjer je oblikovala nebotičnik s temnimi in osvetljenimi okni—ter zmagala. Naslednje leto so bile objavljene tri uganke pod imenom Window Art Puzzles. Približno v istem obdobju je drugi možni ustvarjalec nonograma, Japonec Tetsuya Nishio (西尾 徹也), ustvaril uganko »Risanje s številkami« in jo objavil v drugi reviji.
Sprva nove uganke niso vzbudile velikega zanimanja, saj ljubitelji logičnih iger niso vedeli, kako jih reševati. Šele ko so bili nonogrami med letoma 1989 in 1990 objavljeni v Združenem kraljestvu in so se redno pojavljali v časopisu The Telegraph, so pridobili priljubljenost.
Iz Evrope so se razširili po vsem svetu, dosegli Rusijo in se na koncu vrnili na Japonsko. Od takrat so zbirke nonogramov objavljene v velikih nakladah in ostajajo priljubljene. Danes lahko te japonske logične uganke najdemo v številnih časopisih, revijah in digitalnih različicah.
Zanimivost
Prvotno so bili nonogrami le črno-beli, danes pa obstajajo tudi barvne različice. Največja velikost lahko doseže 150×150 celic. Reševanje preprostega nonograma traja le nekaj minut, medtem ko zahtevnejše različice lahko vzamejo več ur.
Dokazano je, da redno reševanje ugank vsaj pol ure na dan izboljšuje intelektualne sposobnosti. Nonogramov ni mogoče rešiti brez logičnega in vizualnega razmišljanja. Preizkusite te japonske uganke—so zabavne in koristne!