Nonograms

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Pazëlla Nonogram falas

Pazëlla Nonogram falas

Nonograms janë enigma japoneze me imazhe të fshehura të njerëzve, kafshëve ose formave gjeometrike. Këto enigma njihen me shumë emra, duke përfshirë Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku dhe Binary Coloring Books.

Në një rrjetë drejtkëndëshe, qelizat duhet të ngjyrosen sipas udhëzimeve numerike për të formuar një imazh.

Historia e lojës

Nonograms u shfaqën në Japoni në fund të shekullit të kaluar. Autori i kësaj enigme mbetet i panjohur, megjithëse dy kandidatë janë të njohur. I pari është ilustratorja dhe dizajnerja Non Ishida (石田 のん), e cila pretendon se ka përdorur Nonograms që nga viti 1970 për të komunikuar me kafshët. Ishida besonte se keqkuptimet vijnë nga mungesa e komunikimit, kështu që ajo kreu kërkime dhe krijoi një sistem shenjash të përbërë nga katrorë të zinj dhe të bardhë.

Në vitin 1987, ajo mori pjesë në konkursin Window Art, ku projektoi një grataçelë duke përdorur dritare të errëta dhe të ndriçuara—dhe fitoi. Vitin pasues, u botuan tre enigma me emrin Window Art Puzzles. Përafërsisht në të njëjtën kohë, kandidati i dytë i mundshëm për krijimin e Nonograms, japonezi Tetsuya Nishio (西尾 徹也), shpiku enigmën "Pikturë me Numra" dhe e publikoi në një botim tjetër.

Fillimisht, këto enigma të reja nuk tërhoqën shumë interes, pasi dashamirësit e enigmave nuk e dinin se si t'i zgjidhnin. Vetëm kur Nonograms u botuan në Mbretërinë e Bashkuar midis viteve 1989 dhe 1990 dhe filluan të shfaqeshin në çdo numër të gazetës The Telegraph, ato fituan popullaritet.

Nga Evropa, këto enigma u përhapën në të gjithë botën, arritën në Rusi dhe në fund u kthyen në Japoni. Që atëherë, koleksionet e Nonograms janë botuar në tirazhe të mëdha dhe mbeten të njohura. Sot, këto enigma logjike japoneze mund të gjenden në shumë gazeta, revista dhe versione dixhitale.

Fakt interesant

Fillimisht, Nonograms ishin vetëm bardh e zi, por tani ekzistojnë edhe versione me ngjyra. Madhësia maksimale mund të arrijë deri në 150×150 qeliza. Zgjidhja e një Nonogram-i të thjeshtë mund të zgjasë vetëm disa minuta, ndërsa versionet më komplekse mund të kërkojnë orë të tëra.

Është vërtetuar se zgjidhja e enigmave për të paktën gjysmë ore në ditë ndihmon në përmirësimin e aftësive intelektuale. Nonograms nuk mund të zgjidhen pa të menduarit logjik dhe vizual. Provo këto enigma japoneze—janë argëtuese dhe të dobishme!

Si të zgjidhni Nonograms

Si të zgjidhni Nonograms

Në Nonograms, imazhi është i koduar me rreshta numrash. Duhet të plotësosh qelizat e fjalëkryqit në mënyrë korrekte për të zbuluar imazhin. Imazhi pothuajse gjithmonë ka një kuptim dhe mund të paraqesë një figurë njerëzore ose shtazore, një model, një formë gjeometrike etj. Çdo enigmë japoneze ka vetëm një zgjidhje. Nuk ka rreshta apo kolona pa qeliza të mbushura.

Fusha e lojës është e ndarë në katrorë. Në të majtë dhe lart shikon rreshta numrash që tregojnë sa qeliza të mbushura ndodhen në çdo rresht dhe kolonë. Çdo numër përfaqëson një grup qelizash të mbushura që janë të ndara nga një ose më shumë qeliza bosh.

Në enigmat me ngjyra, kjo rregull nuk zbatohet — grupet mund të preken me njëra-tjetrën. Grupet e qelizave të mbushura janë të vendosura në të njëjtin rend si numrat në udhëzime, domethënë nga e majta në të djathtë dhe nga lart poshtë.

Këshilla për lojën

  • Fillo duke zgjidhur rreshtat që kanë numrin më të madh të qelizave të mbushura. Ka shumë mundësi që të ketë një rresht ose kolonë me vetëm një zgjidhje të mundshme.
  • Krahaso rreshtat dhe kolonat me grupe të mëdha qelizash të mbushura. Për shembull, në një Nonograms 15×15, nëse një rresht ka dy grupe me nga 4 qeliza, hapësira bosh mund të jetë në kolonën e pestë. Nëse në kolonat 1 dhe 9 gjithashtu ndodhen grupe me katër qeliza, atëherë qelizat e mbetura në këto kolona duhet të jenë bosh.
  • Gjej qelizat që me siguri do të mbeten bosh dhe shënoji me kryqe ose pika.
  • Shëno numrat që tashmë janë "përdorur".

Gradualisht, fusha do të mbushet me shenja që do të të ndihmojnë të llogaritësh hapat e ardhshëm dhe të përparosh me siguri drejt zgjidhjes. Fjalëkryqet japoneze janë një sfidë për lojtarët inteligjentë dhe të duruar. Besojmë se do t’ia dalësh!