Nonogramet janë enigma japoneze me imazhe të koduara të njerëzve, kafshëve ose formave gjeometrike. Këto fjalëkryqe kanë shumë emra, të tillë si Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Puzzles Japanese, Kare Karala !, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku dhe Binary Coloring Books.
Në një rrjet drejtkëndor, duke përdorur të dhëna numerike, skico qelizat nga të cilat do të përbëhet vizatimi.
Historia e lojës
Nonogramet u shfaqën në Japoni në fund të shekullit të kaluar, autori i enigmës është ende i pavendosur, megjithëse dihen dy pretendentë. I pari është ilustruesi dhe stilisti Non Ishida (石田 の ん), i cili pretendon se ka përdorur jonograme që nga viti 1970 për të komunikuar me kafshët. Isis besonte se vetëm mungesa e komunikimit ndërhyn në të kuptuarit, ajo kreu kërkime dhe krijoi një sistem shenjash nga sheshet bardh e zi.
Në konkursin Window Art (vizatim me dritare) në 1987, projektuesi dekoroi rrokaqiellin me dritare të errëta dhe të ndezura dhe fitoi. Vitin e ardhshëm, u shfaqën tre Puzzles Art Window. Përafërsisht në të njëjtën kohë, krijuesi i dytë i mundshëm i jonogrameve, japonezi Tetsuya Nishio (西 尾 徹 也), shpiku enigmën Numër pas Numër dhe e botoi atë në një botim tjetër.
Në fillim, askush nuk ishte i interesuar për fjalëkryqet e reja, pasi adhuruesit e enigmës nuk dinin t'i zgjidhnin ato. Vetëm në vitet 1989-1990, jonogramet u shtypën në MB dhe u shfaqën në çdo numër të The Telegraph që enigmat japoneze fituan popullaritet.
Nga Evropa ata u përhapën nëpër botë, arritën në Rusi dhe u kthyen në Japoni. Që atëherë, koleksionet e jonogrameve janë botuar në botime të mëdha dhe janë në kërkesë. Tani vizatimet japoneze mund të gjenden në shumë gazeta dhe revista, si dhe në formën e zbatimeve kompjuterike.
Fakt interesant
Fillimisht enigmat japoneze ishin me dy ngjyra, tani ka versione me shumë ngjyra të lojës. Madhësia maksimale arrin 150 × 150 qeliza. Mjaftojnë disa minuta për të zgjidhur një nonogram të thjeshtë. Opsionet komplekse kërkojnë dhjetëra orë punë.
Është vërtetuar se për të rritur potencialin intelektual, duhet të kaloni të paktën gjysmë ore për zgjidhjen e enigmave çdo ditë. Nonogramet nuk mund të zgjidhen pa përdorimin e të menduarit logjik dhe figurativ. Zgjidhja e enigmave japoneze është argëtuese dhe shpërblyese!