Nonogram

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Nonogram

Igra Nonogram

Nonogram je japanska logička zagonetka sa skrivenim slikama ljudi, životinja ili geometrijskih oblika. Ove zagonetke su poznate pod različitim imenima, kao što su Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku i Binary Coloring Books.

U pravougaonoj mreži, na osnovu numeričkih tragova, potrebno je obojiti određene ćelije kako bi se formirala slika.

Istorija igre

Nonogram se pojavio u Japanu krajem prošlog veka. Autor ove zagonetke još uvek nije sa sigurnošću poznat, ali postoje dva glavna kandidata. Prvi je ilustratorka i dizajnerka Non Išida (石田 のん), koja tvrdi da koristi nonograme od 1970. godine za komunikaciju sa životinjama. Išida je verovala da nesporazumi proizlaze iz nedostatka komunikacije, pa je sprovela istraživanje i osmislila sistem znakova sastavljenih od crnih i belih kvadrata.

Godine 1987. učestvovala je na takmičenju Window Art, gde je dizajnirala neboder koristeći tamne i osvetljene prozore—i pobedila. Sledeće godine objavljene su tri zagonetke pod nazivom Window Art Puzzles. Otprilike u isto vreme, drugi mogući tvorac nonograma, Japanac Tecuja Nišio (西尾 徹也), osmislio je zagonetke „Crtanje brojevima“ i objavio ih u drugoj publikaciji.

U početku, nove logičke zagonetke nisu privukle veliku pažnju, jer ljubitelji slagalica nisu znali kako da ih reše. Tek kada su nonogrami objavljeni u Ujedinjenom Kraljevstvu 1989–1990. godine i počeli da se pojavljuju u svakom broju lista The Telegraph, stekli su popularnost.

Iz Evrope su se proširili po celom svetu, stigli u Rusiju i konačno se vratili u Japan. Od tada se kolekcije nonograma objavljuju u velikim tiražima i ostaju popularne. Danas se japanske logičke zagonetke mogu pronaći u mnogim novinama, časopisima i digitalnim izdanjima.

Zanimljiva činjenica

U početku su nonogrami bili samo crno-beli, ali sada postoje i verzije u boji. Maksimalna veličina može dostići 150×150 ćelija. Rešavanje jednostavnog nonograma traje samo nekoliko minuta, dok složenije verzije mogu zahtevati sate rada.

Dokazano je da svakodnevno rešavanje zagonetki najmanje pola sata poboljšava intelektualne sposobnosti. Nonogrami se ne mogu rešiti bez logičkog i vizuelnog razmišljanja. Isprobajte japanske zagonetke—zabavne su i korisne!

Kako da rešite Nonograme

Kako se igra Nonogram

U Nonogram, slika je kodirana nizovima brojeva. Moraš pravilno obojiti polja u ukrštenici kako bi otkrio sliku. Slika gotovo uvek ima značenje i može prikazivati ljudsku ili životinjsku figuru, ornament, geometrijski oblik itd. Svaka japanska zagonetka ima samo jedno rešenje. U ukrštenici nema redova ni kolona bez obojenih polja.

Tabla za igru je podeljena na kvadrate. Sa leve strane i na vrhu vidiš nizove brojeva koji pokazuju koliko je obojenih polja u svakom redu i koloni. Svaki broj predstavlja grupu uzastopnih obojenih polja, odvojenih jednim ili više praznih polja.

Kod obojenih zagonetki ovo pravilo ne važi — grupe mogu biti spojene. Grupe obojenih polja raspoređene su istim redosledom kao i brojevi u tragovima, tj. sleva nadesno i odozgo nadole.

Saveti za igru

  • Počni sa redovima koji imaju veliki broj obojenih polja. Verovatno postoji red ili kolona koji imaju samo jedno moguće rešenje.
  • Uporedi redove i kolone sa velikim grupama ispunjenih polja. Na primer, u Nonogram zagonetki 15×15, ako jedan red ima dve grupe po 4 polja, prazno polje može biti u petoj koloni. Ako 1. i 9. kolona takođe imaju grupe od četiri polja, preostala polja u tim kolonama moraju biti prazna.
  • Pronađi polja koja će sigurno ostati prazna i označi ih krstićima ili tačkama.
  • Precrtaj brojeve koje si već iskoristio.

Postepeno će se tabla ispuniti oznakama koje će ti pomoći da izračunaš sledeće korake i sigurno se približiš rešenju. Japanske ukrštenice su izazov za pametne i strpljive igrače. Verujemo da ćeš uspeti!