โนโนแกรมส์

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

ปริศนาโนโนแกรมฟรี

ปริศนาโนโนแกรมฟรี

โนโนแกรมส์ เป็นปริศนาตรรกะของญี่ปุ่นที่ซ่อนภาพของบุคคล สัตว์ หรือรูปทรงเรขาคณิต ปริศนานี้รู้จักกันในหลายชื่อ เช่น Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku และ Binary Coloring Books

ในตารางสี่เหลี่ยมผืนผ้า ผู้เล่นต้องระบายช่องตามคำใบ้ตัวเลขเพื่อสร้างภาพ

ประวัติของเกม

โนโนแกรมส์ปรากฏขึ้นครั้งแรกในญี่ปุ่นช่วงปลายศตวรรษที่ผ่านมา ผู้สร้างปริศนานี้ยังไม่มีการยืนยันแน่ชัด แต่มีสองบุคคลที่ได้รับการกล่าวถึง หนึ่งในนั้นคือ นน อิชิดะ (石田 のん) นักวาดภาพประกอบและนักออกแบบ ซึ่งอ้างว่าเธอใช้โนโนแกรมส์มาตั้งแต่ปี 1970 เพื่อสื่อสารกับสัตว์ อิชิดะเชื่อว่าปัญหาความเข้าใจผิดเกิดจากการขาดการสื่อสาร ดังนั้นเธอจึงทำการวิจัยและพัฒนาระบบสัญลักษณ์โดยใช้ช่องสีดำและสีขาว

ในปี 1987 เธอเข้าร่วมการแข่งขัน Window Art โดยออกแบบตึกระฟ้าที่ใช้การเปิดและปิดไฟของหน้าต่างเพื่อสร้างภาพ—และเธอชนะการแข่งขัน ปีต่อมา ปริศนา Window Art Puzzles สามชุดได้ถูกตีพิมพ์ ในเวลาใกล้เคียงกัน ผู้สร้างอีกคนหนึ่งที่เป็นไปได้ของโนโนแกรมส์คือ เท็ตสึยะ นิชิโอะ (西尾 徹也) นักออกแบบปริศนาชาวญี่ปุ่น ซึ่งได้คิดค้นปริศนา "วาดภาพด้วยตัวเลข" และตีพิมพ์ในสื่ออื่น

ในช่วงแรก ปริศนาเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมมากนัก เนื่องจากผู้ที่ชื่นชอบปริศนายังไม่ทราบวิธีการแก้ไข แต่เมื่อโนโนแกรมส์ถูกเผยแพร่ในสหราชอาณาจักรระหว่างปี 1989-1990 และเริ่มปรากฏในหนังสือพิมพ์ The Telegraph ทุกฉบับ ปริศนานี้ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

จากยุโรป ปริศนาเหล่านี้ได้แพร่กระจายไปทั่วโลก ไปถึงรัสเซีย และสุดท้ายก็กลับมายังญี่ปุ่น ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา หนังสือรวมปริศนาโนโนแกรมส์ได้รับการตีพิมพ์เป็นจำนวนมากและยังคงเป็นที่นิยมจนถึงทุกวันนี้ ปัจจุบัน ปริศนาเหล่านี้สามารถพบได้ในหนังสือพิมพ์ นิตยสาร และในรูปแบบดิจิทัล

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

ในตอนแรก โนโนแกรมส์เป็นเพียงแบบขาวดำเท่านั้น แต่ปัจจุบันมีเวอร์ชันสีด้วย ขนาดที่ใหญ่ที่สุดสามารถมีได้ถึง 150×150 ช่อง ปริศนาแบบง่ายสามารถแก้ไขได้ภายในไม่กี่นาที ขณะที่เวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่านั้นอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

มีการพิสูจน์แล้วว่าการแก้ปริศนาอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงต่อวันสามารถช่วยพัฒนาความสามารถทางปัญญาได้ โนโนแกรมส์ไม่สามารถแก้ไขได้หากไม่มีการคิดเชิงตรรกะและการมองเห็นภาพ ลองเล่นปริศนาเหล่านี้ดู—สนุกและมีประโยชน์!

วิธีแก้ปริศนาโนโนแกรมส์

วิธีแก้ปริศนาโนโนแกรมส์

ใน โนโนแกรมส์ ภาพจะถูกเข้ารหัสด้วยแถวของตัวเลข คุณต้องเติมเซลล์ในปริศนาให้ถูกต้องเพื่อเผยให้เห็นภาพ ภาพเกือบจะมีความหมายเสมอและอาจเป็นรูปมนุษย์ สัตว์ ลวดลาย รูปทรงเรขาคณิต ฯลฯ ปริศนาญี่ปุ่นแต่ละชุดมีวิธีแก้เพียงวิธีเดียว ไม่มีแถวหรือคอลัมน์ที่ไม่มีช่องที่ถูกระบายสี

กระดานเกมถูกแบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยม ทางด้านซ้ายและด้านบน คุณจะเห็นแถวของตัวเลขที่ระบุว่ามีช่องที่ถูกระบายสีจำนวนเท่าใดในแต่ละแถวและคอลัมน์ แต่ละตัวเลขแทนกลุ่มของช่องที่ถูกระบายสีซึ่งอยู่ติดกันและถูกแยกออกด้วยช่องว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่า

ในปริศนาสี กฎนี้จะไม่ถูกนำมาใช้ — กลุ่มของช่องสามารถสัมผัสกันได้ กลุ่มของช่องที่ถูกระบายสีจะถูกจัดเรียงตามลำดับเดียวกับตัวเลขในคำใบ้ นั่นคือจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง

เคล็ดลับในการเล่น

  • เริ่มต้นแก้ปริศนาด้วยแถวที่มีช่องที่ถูกระบายสีจำนวนมากที่สุด อาจมีแถวหรือคอลัมน์ที่มีคำตอบที่เป็นไปได้เพียงหนึ่งเดียว
  • เปรียบเทียบแถวและคอลัมน์ที่มีกลุ่มของช่องที่ถูกระบายสีขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น ในปริศนา โนโนแกรมส์ ขนาด 15×15 หากแถวหนึ่งมีสองกลุ่มที่มี 4 ช่อง ช่องว่างอาจอยู่ที่คอลัมน์ที่ห้า หากคอลัมน์ที่ 1 และ 9 ก็มีกลุ่มที่มีสี่ช่องเช่นกัน ช่องอื่น ๆ ในคอลัมน์เหล่านั้นควรเป็นช่องว่าง
  • ระบุช่องที่แน่นอนว่าจะต้องเป็นช่องว่างและทำเครื่องหมายด้วยกากบาทหรือจุด
  • ขีดฆ่าตัวเลขที่คุณได้ "ใช้" ไปแล้ว

เมื่อเวลาผ่านไป กระดานจะเต็มไปด้วยเครื่องหมายที่ช่วยให้คุณคำนวณขั้นตอนต่อไปได้ และคุณจะก้าวหน้าไปสู่คำตอบอย่างมั่นใจ ปริศนาญี่ปุ่นเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชาญฉลาดและอดทน เราเชื่อว่าคุณสามารถทำได้!