Ang mga nonogram ay mga puzzle ng Hapon na may mga naka-encrypt na larawan ng mga tao, hayop, o mga geometric na hugis. Ang mga krosword na ito ay maraming pangalan, tulad ng Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor at Tsunami Picross.
Sa isang hugis-parihaba na grid, gamit ang mga pahiwatig na bilang, dapat mong iguhit ang mga cell kung saan binubuo ang pagguhit.
Kasaysayan ng laro
Ang mga nonogram ay lumitaw sa Japan sa pagtatapos ng huling siglo, ang may-akda ng palaisipan ay hindi pa rin napagpasyahan, kahit na kilala ang dalawang kalaban. Ang una ay ilustrador at tagadisenyo na Non Ishida (石田 の ん), na nagsasabing gumamit ng mga nonogram mula pa noong 1970 upang makipag-usap sa mga hayop. Naniniwala si Isis na ang kakulangan lamang ng komunikasyon ay nakagagambala sa pag-unawa, nagsagawa siya ng pagsasaliksik at lumikha ng isang sistema ng mga palatandaan mula sa mga itim at puting parisukat.
Sa kumpetisyon ng Window Window 1987, dinisenyo ng taga-disenyo ang skyscraper na may madilim at kumikinang na mga bintana at nanalo. Nang sumunod na taon, lumitaw ang tatlong Window Art Puzzles. Sa parehong oras, ang pangalawang malamang na tagalikha ng mga nonogram, ang Japanese Tetsuya Nishio (西 尾 徹 也), ay nag-imbento ng Number-by-Number puzzle at na-publish ang mga ito sa isa pang edisyon.
Sa una, walang interesado sa mga bagong crosswords, dahil hindi alam ng mga mahilig sa puzzle kung paano lutasin ang mga ito. Hanggang 1989-1990 na ang mga nonogram ay na-print sa UK at lumitaw sa bawat isyu ng The Telegraph na ang mga Japanese puzzle ay nagkamit ng katanyagan.
Mula sa Europa kumalat sila sa buong mundo, nakarating sa Russia at bumalik sa Japan. Simula noon, ang mga koleksyon ng mga nonogram ay nai-publish sa malalaking edisyon at hinihiling. Ngayon, ang mga guhit ng Hapon ay matatagpuan sa maraming mga pahayagan at magasin, pati na rin sa anyo ng pagpapatupad ng computer.
Kagiliw-giliw na katotohanan
Orihinal na mga puzzle ng Hapon ay dalawang-kulay, ngayon may mga multi-color na bersyon ng laro. Ang maximum na laki ay umabot sa 150 × 150 cells. Ang ilang minuto ay sapat upang malutas ang isang simpleng nonogram. Ang mga kumplikadong pagpipilian ay nangangailangan ng sampu-sampung oras na trabaho.
Napatunayan na upang madagdagan ang iyong potensyal sa intelektwal, kailangan mong gumastos ng hindi bababa sa kalahating oras na paglutas ng mga puzzle araw-araw. Hindi malulutas ang mga nonograms nang walang paggamit ng lohikal at matalinhagang pag-iisip. Malutas ang mga puzzle ng Hapon ay masaya at kapaki-pakinabang!