Kare karalamaca

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Ücretsiz nonogram bulmacaları

Ücretsiz nonogram bulmacaları

Kare karalamaca, içinde gizli insan, hayvan veya geometrik şekillerin bulunduğu Japon mantık bulmacasıdır. Bu bulmacalar, Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku ve Binary Coloring Books gibi farklı isimlerle de bilinmektedir.

Dikdörtgen bir ızgarada sayısal ipuçlarına göre belirli hücreler boyanarak bir resim oluşturulur.

Oyun tarihi

Kare karalamaca, geçen yüzyılın sonlarında Japonya’da ortaya çıktı. Bulmacanın kesin yaratıcısı bilinmese de, iki aday öne çıkmaktadır. Birincisi, illüstratör ve tasarımcı Non Ishida (石田 のん), 1970 yılından beri kare karalamaca bulmacalarını hayvanlarla iletişim kurmak için kullandığını iddia etmektedir. Ishida, yanlış anlaşılmaların iletişim eksikliğinden kaynaklandığına inanıyor, bu yüzden araştırmalar yaparak siyah ve beyaz karelerden oluşan bir sembol sistemi geliştirdi.

1987 yılında Window Art yarışmasına katıldı ve koyu ve aydınlık pencereleri kullanarak bir gökdelen tasarladı—ve birincilik kazandı. Ertesi yıl, Window Art Puzzles adıyla üç bulmaca yayımlandı. Aynı dönemde, kare karalamacanın bir diğer olası yaratıcısı, Japon bulmaca tasarımcısı Tetsuya Nishio (西尾 徹也), "Sayılara Göre Çizim" adlı bir bulmaca geliştirdi ve başka bir yayında yayımladı.

Başlangıçta bu yeni mantık bulmacaları pek ilgi görmedi, çünkü bulmaca meraklıları nasıl çözeceklerini bilmiyordu. Ancak 1989-1990 yıllarında İngiltere’de yayımlandığında ve The Telegraph gazetesinde düzenli olarak yer almaya başladığında popülerlik kazandı.

Avrupa’dan tüm dünyaya yayılan bu bulmacalar, Rusya’ya ulaştıktan sonra nihayet Japonya’ya geri döndü. O zamandan beri, kare karalamaca koleksiyonları büyük baskılarla yayımlanmakta ve popülerliğini korumaktadır. Günümüzde bu Japon mantık bulmacaları birçok gazetede, dergide ve dijital platformda yer almaktadır.

İlginç bilgi

Başlangıçta kare karalamaca sadece siyah-beyazdı, ancak günümüzde renkli versiyonları da bulunmaktadır. Maksimum boyutu 150×150 kareye kadar ulaşabilir. Basit bir bulmaca sadece birkaç dakika içinde çözülebilirken, daha karmaşık versiyonlar saatler sürebilir.

Günlük en az yarım saat bulmaca çözmenin zihinsel kapasiteyi artırdığı kanıtlanmıştır. Kare karalamaca, mantıklı ve görsel düşünme olmadan çözülemez. Japon bulmacalarını deneyin—hem eğlenceli hem de faydalıdır!

Nonogramlar nasıl çözülür

Nonogramlar nasıl çözülür

Mayın Tarlası oyununda resim, sayı satırlarıyla kodlanmıştır. Bulmacadaki hücreleri doğru şekilde doldurarak resmi ortaya çıkarmanız gerekir. Resim neredeyse her zaman anlam taşır ve insan veya hayvan figürü, desen, geometrik şekil vb. içerebilir. Her Japon bulmacasının yalnızca tek bir çözümü vardır. Hiçbir satır veya sütun tamamen boş olamaz.

Oyun tahtası karelere bölünmüştür. Sol ve üst kısımda, her satır ve sütundaki kaç hücrenin doldurulması gerektiğini gösteren sayı satırlarını görürsünüz. Her sayı, bir veya daha fazla boş hücreyle ayrılmış ardışık doldurulmuş hücrelerden oluşan bir grubu temsil eder.

Renkli bulmacalarda bu kural geçerli değildir — gruplar bitişik olabilir. Doldurulmuş hücre grupları, ipuçlarındaki sayılarla aynı sırada düzenlenmiştir, yani soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru.

Oyun ipuçları

  • Daha fazla doldurulmuş hücre içeren satırlardan çözmeye başlayın. Muhtemelen yalnızca tek bir olası çözümü olan bir satır veya sütun vardır.
  • Büyük doldurulmuş hücre gruplarına sahip satırları ve sütunları karşılaştırın. Örneğin, 15×15 boyutundaki bir Mayın Tarlası bulmacasında, bir satırda iki grup halinde 4 hücre bulunuyorsa, boş alan beşinci sütunda olabilir. Eğer 1. ve 9. sütunlarda da dört hücrelik gruplar bulunuyorsa, bu sütunlardaki diğer hücreler boş olmalıdır.
  • Kesinlikle boş kalacak hücreleri belirleyin ve bunları çarpılar veya noktalarla işaretleyin.
  • Zaten "kullanılmış" olan sayıları üzerini çizerek işaretleyin.

Zamanla oyun tahtası, bir sonraki adımları hesaplamanıza yardımcı olacak işaretlerle dolacak ve çözüme emin adımlarla ilerleyeceksiniz. Japon bulmacaları, zeki ve sabırlı oyuncular için bir meydan okumadır. Başaracağınıza inanıyoruz!