Ücretsiz nonogram bulmacaları

Kare karalamaca, içinde gizli insan, hayvan veya geometrik şekillerin bulunduğu Japon mantık bulmacasıdır. Bu bulmacalar, Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku ve Binary Coloring Books gibi farklı isimlerle de bilinmektedir.
Dikdörtgen bir ızgarada sayısal ipuçlarına göre belirli hücreler boyanarak bir resim oluşturulur.
Oyun tarihi
Kare karalamaca, geçen yüzyılın sonlarında Japonya’da ortaya çıktı. Bulmacanın kesin yaratıcısı bilinmese de, iki aday öne çıkmaktadır. Birincisi, illüstratör ve tasarımcı Non Ishida (石田 のん), 1970 yılından beri kare karalamaca bulmacalarını hayvanlarla iletişim kurmak için kullandığını iddia etmektedir. Ishida, yanlış anlaşılmaların iletişim eksikliğinden kaynaklandığına inanıyor, bu yüzden araştırmalar yaparak siyah ve beyaz karelerden oluşan bir sembol sistemi geliştirdi.
1987 yılında Window Art yarışmasına katıldı ve koyu ve aydınlık pencereleri kullanarak bir gökdelen tasarladı—ve birincilik kazandı. Ertesi yıl, Window Art Puzzles adıyla üç bulmaca yayımlandı. Aynı dönemde, kare karalamacanın bir diğer olası yaratıcısı, Japon bulmaca tasarımcısı Tetsuya Nishio (西尾 徹也), "Sayılara Göre Çizim" adlı bir bulmaca geliştirdi ve başka bir yayında yayımladı.
Başlangıçta bu yeni mantık bulmacaları pek ilgi görmedi, çünkü bulmaca meraklıları nasıl çözeceklerini bilmiyordu. Ancak 1989-1990 yıllarında İngiltere’de yayımlandığında ve The Telegraph gazetesinde düzenli olarak yer almaya başladığında popülerlik kazandı.
Avrupa’dan tüm dünyaya yayılan bu bulmacalar, Rusya’ya ulaştıktan sonra nihayet Japonya’ya geri döndü. O zamandan beri, kare karalamaca koleksiyonları büyük baskılarla yayımlanmakta ve popülerliğini korumaktadır. Günümüzde bu Japon mantık bulmacaları birçok gazetede, dergide ve dijital platformda yer almaktadır.
İlginç bilgi
Başlangıçta kare karalamaca sadece siyah-beyazdı, ancak günümüzde renkli versiyonları da bulunmaktadır. Maksimum boyutu 150×150 kareye kadar ulaşabilir. Basit bir bulmaca sadece birkaç dakika içinde çözülebilirken, daha karmaşık versiyonlar saatler sürebilir.
Günlük en az yarım saat bulmaca çözmenin zihinsel kapasiteyi artırdığı kanıtlanmıştır. Kare karalamaca, mantıklı ve görsel düşünme olmadan çözülemez. Japon bulmacalarını deneyin—hem eğlenceli hem de faydalıdır!