非图是日语拼图,其中包含人,动物或几何形状的加密图像。这些填字游戏有很多名称,例如Crucipixel,Edel,FigurePic,Grafilogika,Griddlers,Hanjie,Illust-Logic,Pic-a-Pix,Picross,Pixel Puzzles,Shchor Uftor和Tsunami Picross。
在矩形网格中,应使用数字提示来草绘组成绘图的单元格。
游戏历史
上世纪末在日本出现了非图论,尽管有两个已知的竞争者,但谜题的作者仍未定。首先是插画家和设计师石田のん(Non Ishida),他自1970年以来就一直在使用非图形来与动物交流。伊希斯(Isis)相信只有缺乏沟通会干扰理解,她进行了研究并创建了一个由黑白方块组成的标识系统。
在1987年的窗户艺术大赛中,设计师设计了具有深色和发光窗户的摩天大楼,并赢得了大奖。第二年,出现了三个窗口艺术拼图。大约在同一时间,第二种可能的非图的创造者,日本尾彻彻也(Nitsuio Nishio)发明了数字难题,并将其出版于另一版中。
最初,没有人对新的填字游戏感兴趣,因为拼图迷们不知道如何解决它们。直到1989年至1990年,在英国印制了无字图形,并在《电讯报》的每一期中都出现了日本难题。
他们从欧洲扩散到世界各地,到达俄罗斯并返回日本。从那时起,非图集已经大量出版,并且有需求。如今,在许多报纸和杂志上以及以计算机实现形式都可以找到日本绘画。
趣味事实
最初的日本拼图是两种颜色的,现在有多种颜色的游戏。最大尺寸为150×150单元。几分钟就足以解决一个简单的无图问题。复杂的选项需要数十小时的工作。
已经证明,要提高您的智力潜力,您每天需要花费至少半小时来解决难题。不使用逻辑和图形思维就无法解决非图问题。解决日语难题既有趣又有益!