非圖是日語拼圖,其中包含人,動物或幾何形狀的加密圖像。這些填字遊戲有很多名稱,例如Crucipixel,Edel,FigurePic,Grafilogika,Griddlers,Hanjie,Illust-Logic,Pic-a-Pix,Picross,Pixel Puzzles,Shchor Uftor和Tsunami Picross。
在矩形網格中,應使用數字提示來草繪組成繪圖的單元格。
遊戲歷史
上世紀末在日本出現了非圖論,儘管有兩個競爭者,但謎題的作者仍不確定。第一位是插畫家和設計師石田のん(Non Ishida),他自1970年以來就一直使用非圖形來與動物交流。伊希斯(Isis)相信只有缺乏溝通才能干擾理解,她進行了研究並創建了一個由黑白方塊組成的標識系統。
在1987年的窗戶藝術大賽中,設計師設計了具有深色和發光窗戶的摩天大樓,並贏得了大獎。第二年,出現了三個窗口藝術拼圖。大約在同一時間,第二種可能的非圖的創造者,日本的西尾徹也(Tetsuya Nishio)發明了數字對數字難題,並將其發佈在另一版中。
最初,沒有人對新的填字遊戲感興趣,因為拼圖迷們不知道如何解決它們。直到1989年至1990年,在英國印製了無字圖形,並在《電訊報》的每一期中都出現了日本難題。
他們從歐洲擴散到世界各地,到達俄羅斯並返回日本。從那時起,非圖集已經大量出版,並且需求量很大。如今,在許多報紙和雜誌上以及以計算機實現形式都可以找到日本繪畫。
趣味事實
最初的日本拼圖是兩種顏色的,現在有多種顏色的遊戲。最大尺寸為150×150單元。幾分鐘就足以解決一個簡單的非圖。複雜的選項需要數十小時的工作。
已經證明,為了增加智力潛力,您每天需要花費至少半小時來解決難題。不使用邏輯和圖形思維就無法解決非圖問題。解決日語難題既有趣又有益!