Logimage

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Picross (logimage) gratuits

Picross (Logimages) gratuits

Logimage est un puzzle japonais contenant des images cachées de personnes, d'animaux ou de formes géométriques. Ces jeux de logique portent de nombreux noms, tels que Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku et Binary Coloring Books.

Dans une grille rectangulaire, les cellules doivent être coloriées selon des indices numériques pour former une image.

Histoire du jeu

Logimage est apparu au Japon à la fin du siècle dernier. L’auteur de ce puzzle reste incertain, bien que deux candidats soient connus. Le premier est l'illustratrice et designer Non Ishida (石田 のん), qui affirme utiliser les Logimage depuis 1970 pour communiquer avec les animaux. Ishida pensait que l'incompréhension était due uniquement à un manque de communication, elle a donc mené des recherches et créé un système de signes composé de carrés noirs et blancs.

En 1987, elle a participé au concours Window Art, où elle a conçu un gratte-ciel en utilisant des fenêtres sombres et éclairées—et elle a gagné. L'année suivante, trois puzzles appelés Window Art Puzzles ont été publiés. À peu près à la même époque, le second possible créateur de Logimage, le japonais Tetsuya Nishio (西尾 徹也), a inventé les puzzles « Peindre par les nombres » et les a publiés dans un autre magazine.

Au départ, ces nouvelles grilles de logique n’ont pas suscité beaucoup d’intérêt, car les amateurs de puzzles ne savaient pas comment les résoudre. Ce n'est que lorsque Logimage a été publié au Royaume-Uni en 1989–1990 et qu'il a commencé à paraître dans chaque numéro de The Telegraph qu'il a gagné en popularité.

Depuis l'Europe, ces puzzles se sont répandus dans le monde entier, sont arrivés en Russie, puis sont retournés au Japon. Depuis, les recueils de Logimage sont publiés en grandes quantités et restent très appréciés. Aujourd'hui, ces puzzles japonais se trouvent dans de nombreux journaux, magazines et formats numériques.

Fait intéressant

À l'origine, Logimage était uniquement en noir et blanc, mais il existe désormais des versions en couleur. La taille maximale peut atteindre 150×150 cases. Un Logimage simple peut être résolu en quelques minutes, tandis que les versions plus complexes peuvent prendre des dizaines d'heures.

Il a été prouvé que la résolution de puzzles pendant au moins une demi-heure par jour améliore les capacités intellectuelles. Logimage ne peut être résolu sans pensée logique et visuelle. Essayez ces puzzles japonais—ils sont à la fois amusants et bénéfiques !

Comment faire un nonogram (logimage)

Comment faire un Nonogram

Dans Logimage, l’image est codée avec des lignes de chiffres. Vous devez remplir correctement les cases du puzzle pour révéler l’image. L’image a presque toujours une signification et peut représenter une figure humaine ou animale, un motif, une forme géométrique, etc. Chaque puzzle japonais a une seule solution. Il n’y a pas de lignes ou de colonnes sans cases remplies.

Le plateau de jeu est divisé en carrés. À gauche et en haut, vous voyez des lignes de chiffres qui indiquent combien de cases remplies se trouvent dans chaque ligne et colonne. Chaque nombre représente un groupe de cases remplies consécutives, séparées par une ou plusieurs cases vides.

Dans les puzzles en couleur, cette règle ne s’applique pas : les groupes peuvent être adjacents. Les groupes de cases remplies sont disposés dans le même ordre que les chiffres des indices, c’est-à-dire de gauche à droite et de haut en bas.

Conseils pour le jeu

  • Commencez par les lignes qui contiennent un grand nombre de cases remplies. Il y a sûrement une ligne ou une colonne qui n’a qu’une seule solution possible.
  • Comparez les lignes et les colonnes avec de grands groupes de cases remplies. Par exemple, dans un Logimage de 15×15, si une ligne comporte deux groupes de 4 cases, l’espace vide peut être dans la cinquième colonne. Si les colonnes 1 et 9 contiennent aussi des groupes de quatre cases, les autres cases de ces colonnes seront vides.
  • Repérez les cases qui doivent rester vides et marquez-les avec des croix ou des points.
  • Rayez les chiffres qui ont déjà été utilisés.

Peu à peu, le plateau se remplira de marques qui vous aideront à calculer les étapes suivantes, et vous avancerez avec confiance vers la solution. Les grilles japonaises sont un défi pour les joueurs intelligents et patients. Nous sommes certains que vous y arriverez !