Les nonograms sont des puzzles japonais avec des images cryptées de personnes, d'animaux ou de formes géométriques. De ces mots croisés beaucoup de noms, par exemple, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor et le Tsunami de Picross.
Dans une grille rectangulaire à l'aide d'infobulles numériques, vous devez dessiner les cellules à partir desquelles le dessin sera composé.
Histoire du jeu
Les nonograms sont apparus au Japon à la fin du siècle dernier, l'auteur du puzzle n'est toujours pas défini, bien que deux prétendants soient connus. Le premier est l'illustrateur et designer non Ishida (石田 のん), affirmant avoir utilisé des nonogrammes depuis 1970 pour communiquer avec des animaux. Isis croyait que seule l'absence de communication empêchait la compréhension, a mené des recherches et a créé un système de signes de carrés noirs et blancs.
Lors du concours Window Art en 1987, le designer a décoré le gratte-ciel avec des fenêtres sombres et brûlantes, et a gagné. L'année suivante, trois puzzles Window Art Puzzles sont apparus. À peu près au même moment, le deuxième créateur probable des nonogrammes, le japonais Tetsuya nishio (西尾 徹也), a inventé les puzzles «dessin par Numéros» et les a publiés dans une autre édition.
Les nouveaux mots croisés n'intéressaient personne au début, car les amateurs de puzzles ne savaient pas comment les résoudre. Ce n'est qu'en 1989-1990 que les nonograms ont été imprimés au Royaume-Uni et ont commencé à paraître dans chaque numéro de l'hebdomadaire The Telegraph que les puzzles japonais ont gagné en popularité.
De l'Europe, ils se sont répandus dans le monde, sont arrivés en Russie et sont retournés au Japon. Depuis lors, les collections de nonograms sortent en grand nombre et sont en demande. Maintenant, les dessins japonais peuvent être trouvés dans de nombreux journaux et magazines, ainsi que sous la forme de implémentations informatiques.
Fait intéressant
Initialement, les puzzles japonais étaient bicolores, maintenant il y avait des variantes multicolores du jeu. La taille maximale atteint 150 × 150 cellules. Quelques minutes suffisent pour résoudre un simple nonogramme. Les options complexes nécessitent des dizaines d'heures de travail.
Il est prouvé que pour augmenter le potentiel intellectuel, vous devez chaque jour au moins une demi-heure pour résoudre des énigmes. Les nonogrammes ne peuvent être résolus sans l'application de la pensée logique et imaginative. Résolvez des énigmes japonaises-c'est amusant et utile!