Nonogram

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Gratis nonogram-gåter

Gratis nonogram-gåter

Nonogram er et japansk puslespill med skjulte bilder av mennesker, dyr eller geometriske figurer. Disse gåtene har mange navn, inkludert Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, PrismaPixels, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Hanjie, HeroGlyphix, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzles, Kare Karala, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint Logic, Picture Logic, Tsunamii, Paint by Sudoku og Binary Coloring Books.

I et rektangulært rutenett må celler farges basert på numeriske ledetråder for å danne et bilde.

Spillets historie

Nonogram dukket opp i Japan på slutten av forrige århundre. Skaperen av puslespillet er fortsatt ukjent, men det er to kjente kandidater. Den første er illustratøren og designeren Non Ishida (石田 のん), som hevder å ha brukt nonogrammer siden 1970 for å kommunisere med dyr. Ishida mente at misforståelser oppstår på grunn av mangel på kommunikasjon, så hun forsket og utviklet et system med tegn bestående av svarte og hvite ruter.

I 1987 deltok hun i Window Art-konkurransen, hvor hun designet en skyskraper med mørke og opplyste vinduer—og vant. Året etter ble tre puslespill kalt Window Art Puzzles publisert. Omtrent samtidig skapte en annen mulig opphavsmann til nonogrammet, den japanske puslespilldesigneren Tetsuya Nishio (西尾 徹也), en gåte kalt «Tegning med tall» og publiserte den i en annen utgivelse.

I begynnelsen fikk disse nye kryssordlignende gåtene lite oppmerksomhet, da puslespillentusiaster ikke visste hvordan de skulle løses. Først da nonogrammer ble publisert i Storbritannia i 1989–1990 og begynte å vises i hver utgave av The Telegraph, ble de populære.

Fra Europa spredte de seg over hele verden, nådde Russland og vendte til slutt tilbake til Japan. Siden den gang har samlinger av nonogrammer blitt utgitt i store opplag og forblir populære. I dag finnes japanske logiske puslespill i mange aviser, magasiner og digitale utgaver.

Interessant fakta

Opprinnelig var nonogrammer kun i svart-hvitt, men nå finnes det også fargede versjoner. Maksimal størrelse kan være opptil 150×150 ruter. Å løse et enkelt nonogram tar bare noen få minutter, mens mer komplekse versjoner kan ta flere timer.

Det er bevist at regelmessig løsning av gåter i minst en halvtime om dagen forbedrer intellektuelle ferdigheter. Nonogrammer kan ikke løses uten logisk og visuell tenkning. Prøv disse japanske puslespillene—de er både morsomme og nyttige!

Hvordan løse bildekryss

Hvordan løse bildekryss

I Nonogram er bildet kodet med rader av tall. Du må fylle inn rutene i kryssordet riktig for å avdekke bildet. Bildet har nesten alltid en betydning og kan forestille en menneskelig eller dyrefigur, et mønster, en geometrisk form osv. Hver japansk gåte har bare én løsning. Det finnes ingen rader eller kolonner uten fargede ruter.

Spillebrettet er delt inn i kvadrater. Til venstre og øverst ser du rader med tall som viser hvor mange fargede ruter det er i hver rad og kolonne. Hvert tall representerer en sammenhengende gruppe med fargede ruter, atskilt av en eller flere tomme ruter.

I fargede puslespill gjelder ikke denne regelen — gruppene kan være ved siden av hverandre. Gruppene med fargede ruter er ordnet i samme rekkefølge som tallene i hintene, altså fra venstre til høyre og ovenfra og ned.

Spilletips

  • Start med radene som har mange fargede ruter. Det er sannsynligvis en rad eller kolonne som kun har én mulig løsning.
  • Sammenlign rader og kolonner med store grupper av fargede ruter. For eksempel, i et Nonogram på 15×15, hvis en rad har to grupper på 4 ruter hver, kan det tomme feltet være i den femte kolonnen. Hvis den 1. og 9. vertikale kolonnen også har grupper på fire ruter, må de resterende rutene i disse kolonnene være tomme.
  • Identifiser rutene som definitivt er tomme, og marker dem med kryss eller prikker.
  • Strek over tallene som allerede er brukt.

Etter hvert vil spillebrettet fylles med markeringer som hjelper deg med å beregne de neste stegene, og du vil trygt nærme deg løsningen. Japanske kryssord er en utfordring for smarte og tålmodige spillere. Vi tror at du vil klare det!